其实这位雅克曼德公国的小法师在应对方面做的已经不错了。

而且水系法术也很適合限制这种体术的发挥。

水流的滯涩感能够削弱衝击力,水幕的折射能扰乱视线,而水之缠绕更是能暂时束缚对手的四肢。

然而,问题在於他的攻击始终难以真正攻破对方那如铜墙铁壁般的防御。

於是,接下来的战斗不可避免地演变成了一种单调的循环:防御、闪躲、防御、闪躲。

他一个法师,体力肯定不如“狂战士”好,最终结果还是没有区別,还有被误伤的风险。

“抱歉,会不会嚇到你了。”

那个看起来很凶恶的壮汉一把把他从地面上拉起来,甚至还小心翼翼用手帮他拍了拍身上的灰尘,语气出乎意料的客气:

“我们学院的老师说我太软弱了,出去和敌人战斗会被对方欺负,所以招式的名字要有气势一点,最好大声喊出来让对方听到,这叫先声夺人。”

“我倒是觉得......你本身就已经很嚇人了。”那个小法师思考了一下,尝试这么回应道。

“真的?”壮汉看起来很高兴:

“你还是第一个这么说的人,其他人都说我看起来很和善,这让我不得不一直改进招式的名字。

什么『碎星一击』『龙吼破』『灭世重锤』,我都换了好几个版本了。

太好了,那我以后就不用再绞尽脑汁想那些乱七八糟的名字了!”

老兄,你看看,谁敢欺负你啊,你不去半山腰收过路费就不错了......

其他人怕不是因为担心说你嚇人会挨打,所以才这么说的吧......

现在观眾席的人也都明白这位“壮汉”在之前的战斗结束之后,为什么会看起来有点失落了。

合著是没听到自己想听的答案。

......

接连几天的法师对决,让所有国家的小法师都开了眼了。

雅克曼德公国平时鼓励小法师从实践和自然当中寻找塑能系法术的灵感。

去感受风的流动、火的温度、土的力量。

五环以下的法术,继承前人总结出来的经验后,在他们手里往往被拆解、重组、衍生出更適合个人战斗方式的各种分支。

普通小法师在失去施法媒介“法杖”之后,施法就会有些力不从心。

只有雅克曼德公国的小法师,在决斗中渐渐显露出能够“自由操控”元素进行攻击的特质,攻击方式多样。

这就是习惯和“去法杖化”。

沧澜王国的“躯干法杖”和“身体改造”听起来是有点让人排斥,可不得不说,的確是一种能够快速给小法师增强实力的方式。

奥尔梅亚的“言灵”系列法术独树一帜,还有小法师直接把“言灵”用在替换塑能法术咒语上面,用“单字”就能快速施法。

伊斯特和雅克曼德公国的风格看起来差不多,对於塑能系法术颇有研究。

倒是名声流传在外的“阵列法术”和“傀儡术”没见到影子,不知是藏了拙,还是根本没带来。

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