念头既定,林枫浩瀚的神念与磅礴的【副本经验】开始涌动。通天阁的光芒骤然明亮了数倍,无数数据流被调用、重组、注入新的规则与想像。

第一步:確立核心框架与世界观。

林枫心念一动,数据星璇中心,一个全新的、更加复杂的立体框架开始构建。它不再是一个或几个固定的场,而是一个动態的、开放式的“世界模型”。

框架以一座虚擬的、匯聚了大明沿海各类地貌特徵的“巨岛”或“半岛”为核心基地。基地本身,就是微缩版的魔改大明沿海社会。

有仿照卫所建立的“猎人营地”,提供基础补给、任务发布、装备打造;有类似工坊区的“加工街”,可以进行材料处理、武器防具製造与升级。

有模擬府城商业区的“集市”,用於玩家交易、获取情报、触发特殊事件;甚至规划了类似“兽苑”的驯养培育区域,以及用於知识传承和技能学习的狩猎苑。

而基地之外,是广袤的、动態生成的“狩猎海域”。

海域被划分为不同难度的区域:安全的“近岸浅滩”对应低级难度副本。

风浪与阴潮交替的“礁石群岛”对应中级难度副本。

危机四伏的“远洋深水区”对应高级难度副本。

以及隱藏的、充满未知与传奇生物的“秘境深渊”对应深渊级別的难度副本。

每个区域都依照不同的潮汐、天气、阴潮浓度、特殊地貌配比展现独特的环境机制、生態系统、棲息的特定海兽及其行为模式、以及资源点。

“不仅仅是战斗,”林枫將大量关於“赶海”、“垂钓”、“潜水採集”、“航海探索”的信息融入规则,“这个世界,要支持从最基础的资源收集,到最高难度的巨兽討伐,完整的『猎人』成长链条。

生活玩法与战斗玩法並重,个人技巧与团队协作共存。”

第二步:深度设计海兽体系。

基於已有的海兽资料库,林枫开始进行“游戏化”的深度设计。

种类扩展与生態链:在真实记录的基础上,进行合理的衍生与创造。

除了已有的各类海兽原型,林枫又融合设计了一些更具特色或挑战性的新物种。

並为它们设定了简单的捕食、竞爭、共生等生態关係,让狩猎场景更加动態真实。

行为模式与战斗机制摒弃了相对呆板的固定模式。

林枫为每一种海兽注入了更复杂的行为逻辑库,包括常规的巡逻、觅食、休息状態;受到威胁或伤害后的愤怒、狂暴、甚至呼叫同伴状態,濒死时的挣扎与反扑;对不同武器、道具、环境互动的特定反应。

第三步:构建装备、道具与职业系统。

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