看封面好像是射击游戏,梁川技术不好,所以对这些高要求操作的游戏,一般都不怎么感兴趣。

不过既然是风行者打造的,他到时候说啥也要玩一玩。

除了几张滚动的海报以外,下面还有每款游戏的宣传介绍和截图。

最上方的子选项里,还有公告、互动和引擎。

前面两个选项,梁川不甚在意,引起他关注的是最后一个引擎选择。

“风行者跟ue2,q3引擎有合作吗?”

梁川关注的游戏资讯不多,也是搭建网站之后,慢慢才了解到的。

所以当他点击进入“引擎”选项时,下方用立体纯白字体標註的h3d,立马吸引到他的注意。

“h3d是什么引擎,怎么感觉没听说过。”

下面就是h3d引擎自带的一些功能介绍,有渲染、射线碰撞、角色控制、武器弹道等等。

看起来像是专门给射击游戏打造的功能。

在最下方有一行,特別標註的小字:“风行者工作室自研专项引擎,h3d。”

“……”

??

!!!

??

布施,阁门!

“啥玩意儿?!风行者自己研发的引擎?开玩笑吧!?”

匪夷所思的程度,让梁川自己脑子轰隆一声炸开!

之前论坛里有网友聊过,引擎开发需要大量资金跟特別有技术含量的人才。

一般小工作室根本就没办法,也没能力研究。

要不就是用效果比较差的免费引擎,要不就是花钱,接受高额分成的商用引擎。

比如他为数不多知道的ue2,听说就要三十万到七十五万美元的首付,后续游戏成功上架以后还要接受5%到10%的永久分成。

所以很多中小工作室根本就用不起,也不敢用。

结果风行者自研的这个h3d。

“授权模式:免费开发,盈利分成,產品生命周期总收入小於等於50万美元完全免费,大於50万美元,超出部分支付5%的分成.....”

將后面一段详细说明念完。

梁川眼角抽搐,心臟狂跳不止,完全不知道怎么表达自己的心情!

只能先把官网上的论坛点开。

除开陆恆森桑发出的卖萌表情以外,下面最多回復的英文帖,便是关於h3d的免费使用。

標题很简单,一语成讖的就能说明此时梁川的感受!

《windrunner到底知不知道自己在做什么!》

对对对,哥们,就是这个!

太对了!

点进去一看,第一个回帖就是发帖人难以置信的震惊!

“我不明白!windrunner是来做慈善吗,他们一家小工作室把房子都押上製作出来的引擎,为什么要免费给所有开发者使用?”

然后下面是其他网友的连番震惊。

“我可以对上帝发誓,当我看到这个消息时我是震惊的,以至於我不得不抽了自己一耳光,確定不是在做梦。”

“50万美元,windrunner以为所有个人游戏开发者都能像他一样天才?”

“別说五十万了,现在个人开发者一般超过二千美元的都很少。”

“该死,我要把这个网站分享给马上要放弃梦想的堂兄!”

“我还特意去陆的帖子下提醒他是不是搞错了,结果他回復告诉我说,並没有,他希望有更多很有天赋的游戏创作者出现!”

“天啊!跟那些搞垄断,拒绝提供引擎技术支援的大厂相比,陆真的是天使!真的是上帝!”

“该死!我很嫉妒你,因为陆居然亲自回覆你了。”

“我非常疑惑,windrunner是怎么做出引擎的,这个不是一种特別烧钱的技术吗?”

“朋友,我能给你解答,专项引擎的开发技术和內容,比通用引擎简单很多,使用范围也很狭窄,如果研发团队里有天才,外加一位愿意花钱花时间的老板,可能两三个月就能开发出一款表现不错的专项引擎。”

“但我还是不明白,windrunner为什么敢这么做。据我所知,windrunner似乎只是一家小工作室,即使它合作的都是大厂。。

“我明白了,这是天使,windrunner就是天使的化身,而陆就是领导天使的上帝。”

“爸爸,我的游戏有救了!!”

“该死!自从上款游戏在tucows上没人下载以后,我本来都不打算做游戏了,结果这次,fuck,我要承认windrunner,你成功点燃了我想再次製作游戏的热情,你们看了那个引擎演示吗,实在让人惊讶!”

(当时国外的共享软体站,可以在上面免费上传自己开发的游戏,也可以选择试玩后收费,因为网速限制,体量一般在5mb到50mb之间)

“天啊,我甚至感觉我能靠著h3d引擎,参与igf的评选!”

“windrunner万岁!恆.陆万岁!”

“......”

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