第二十八章 版號被卡
陈思从电脑前抬起头:“什么情况?”
“《红色警戒》的版號被卡了。出版局那边给了三条意见。”她翻开笔记本,一条一条地念。
“首先,游戏涉及现代军事题材,阵营设定中明確出现『盟军』阵营和『第三世界国家阵营』,存在影射现实国家的嫌疑。审查员说这个需要修改,要么改成虚构的阵营名称,要么去掉所有的现实指涉。”
“其次,盟军大兵部署后自动攻击平民单位的功能,被判定为『美化暴力行为』。审查员的原话是——『游戏中允许攻击平民单位,不符合价值观』。”
“最后,整体游戏內容偏向战爭对抗,与当前鼓励休閒益智类游戏的政策导向不符。建议修改游戏核心玩法,或者重新提交分类申请。”
“他们有没有说,如果改的话要怎么改?”陈思抬头问道。
许秋怡嘆了口气:“改阵营名称,刪掉攻击平民的功能,把整个游戏的核心基调从『战爭对抗』改成『和平竞技』……基本上就是把游戏的骨头拆了重做。”
陈思靠在椅背上,手指在桌面上轻轻敲著。
把战爭对抗改成和平竞技?
这他妈是什么几把逻辑?
即时战略游戏不打仗,叫什么即时战略?
改成和平竞技,是不是两家农民在地图上比赛种田?种的快的给你发个小红花好不好啊?
“不改。”陈思说。
许秋怡迟疑地说:“陈总,如果不改的话,版號下不来。”
“那就拖著,拖到他们改主意。”
“出版局不会改主意的。”许秋怡的语气很认真,“他们的审查標准是明確的,不会因为一家公司拖著就鬆口。如果我们不改,这款游戏就永远上不了线。”
陈思嘆了口气。
他知道许秋怡说的是对的,出版局不是菜市场,不会跟你討价还价。
他们的標准摆在那里,你符合了就过,不符合就卡著。
想让他们改標准?除非上面的政策变了。
“先放著。”他最终说,“《征途》先上,《红色警戒》我再想想办法。”
许秋怡点了点头,转身出去了。
接下来的一周,陈思把精力都放在了《征途》的部署上。
系统提供的游戏包確实完整,但不是点一下安装就能跑起来的。伺服器架构需要重新设计——八款小游戏的伺服器架构跟一款大型mmo完全不是一个量级。
资料库要分库分表,网络同步要做帧同步还是状態同步要重新评估,防作弊系统要从零搭建。
赵磊带著三个后端工程师,对著陈思给的代码库研究了整整一周,才把整体的技术架构搞清楚。
“技术层面没有问题。”赵磊最终说,“我们需要的是时间,大概需要三到四周。”
“三周。”陈思说,“三周之后我要看到《征途》上线。”
赵磊咬了咬牙:“行。”
接下来的三周,是漩涡网络成立以来最平静也最忙碌的一段日子。