第51章 心得
【定位练习(线上游戏):8/10(10%)】
三排第一局结束,黄毛竖起了大拇指。
“余哥你是这个!”
黄毛是真的惊讶,余溯枪法提升就算了,指挥效果也很好,完全出乎他的意料。
余溯呵呵一笑,並不在意。
他的指挥其实一般,只是后世看的比赛多了,大概理解进攻防守思路。
並且在其中根据自己的想法,做出了一些改变。
“那以后余哥你来指挥吧。”
黄毛打完这局才算认可余溯,眼镜也点点头表示认同。
余溯没说什么。
这样最好。
三人確定各自定位以后,又打了两局。
可能是三排的因素,第二局很难打,对面也有三排高手。
黄毛和眼镜按照余溯的要求,狙击a门出来的敌人。
很可惜。
敌人竟然会背闪!
並且对方只拉出来了两个人,其中一人在a门里面藏著,等听见闪光爆开以后才拉了出来。
这种情况下,黄毛和眼镜只换了一个人。
余溯无奈只能在a平台peek。
只是奈何对方在不同的位置单点他。
大坑,左右,或站或蹲。
余溯最后也就爆了一个a大墙角的敌人,也被对方乱枪打死。
前几场失败后,黄毛有些急了,想直接中出。
余溯没说话,知道黄毛有些急了,开始怀疑他的战术了。
余溯没有直接硬刚,而是选择以退为进。
cs本就是动態平衡调整的游戏。
哪怕是一线职业队,也有战术打不出来的时候。
毕竟敌人又不是傻子。
知道你打什么战术都会做出改变制衡你。
这时候需要的是什么?
余溯觉得心態很重要。
其中绿龙和猎鹰就是標准,一旦连续失误,大哥心態崩了以后,基本进入昏招频出的状態。
大部分都开始进入钢枪阶段。
可打职业的人基本都是天才,最终的结果就是两队伍经常被人一脚踢死。
余溯此时面对的就是这种情况。
他可以压黄毛一次,但有什么用?
如果找不到化解对方战术的方法,压下去只会造成更大的矛盾。
余溯在几人前压的时候,思索著怎么解决这个问题。
已知对面三人水平不低,枪法和黄毛不相上下。
战术动作到位,人均带著脑子。
所以余溯只能根据他们的预判,做出改变。
既然他们a大听见闪光才会拉出来,那就根据他们的预判把b点的两人也叫过来!
“这样能行吗?b点怎么办?”
余溯讲出自己的战术后,黄毛提出质疑。
余溯想了想说:“既然守不住,那就打回防,把b点让给他们。”
“只要a大打出人数优势,我们后期打回访也可以。”
余溯这也是没有办法的办法。
但其实这个办法他觉得应该有用。
因为你守a点的时候,哪怕你前压,但你始终处於被动状態,毕竟a点下包的位置是固定的。
既然都是无论如何都是被动,那不如化被动为主动。
让他们下包。
既然他们打进攻厉害,那余溯就直接转换角色,让他们打防守。
最重要的是,余溯觉得对面也就那三个人厉害,一旦干掉其中两个。
剩下的敌人基本不成气候。