【定位练习(线上游戏):8/10(10%)】

三排第一局结束,黄毛竖起了大拇指。

“余哥你是这个!”

黄毛是真的惊讶,余溯枪法提升就算了,指挥效果也很好,完全出乎他的意料。

余溯呵呵一笑,並不在意。

他的指挥其实一般,只是后世看的比赛多了,大概理解进攻防守思路。

並且在其中根据自己的想法,做出了一些改变。

“那以后余哥你来指挥吧。”

黄毛打完这局才算认可余溯,眼镜也点点头表示认同。

余溯没说什么。

这样最好。

三人確定各自定位以后,又打了两局。

可能是三排的因素,第二局很难打,对面也有三排高手。

黄毛和眼镜按照余溯的要求,狙击a门出来的敌人。

很可惜。

敌人竟然会背闪!

並且对方只拉出来了两个人,其中一人在a门里面藏著,等听见闪光爆开以后才拉了出来。

这种情况下,黄毛和眼镜只换了一个人。

余溯无奈只能在a平台peek。

只是奈何对方在不同的位置单点他。

大坑,左右,或站或蹲。

余溯最后也就爆了一个a大墙角的敌人,也被对方乱枪打死。

前几场失败后,黄毛有些急了,想直接中出。

余溯没说话,知道黄毛有些急了,开始怀疑他的战术了。

余溯没有直接硬刚,而是选择以退为进。

cs本就是动態平衡调整的游戏。

哪怕是一线职业队,也有战术打不出来的时候。

毕竟敌人又不是傻子。

知道你打什么战术都会做出改变制衡你。

这时候需要的是什么?

余溯觉得心態很重要。

其中绿龙和猎鹰就是標准,一旦连续失误,大哥心態崩了以后,基本进入昏招频出的状態。

大部分都开始进入钢枪阶段。

可打职业的人基本都是天才,最终的结果就是两队伍经常被人一脚踢死。

余溯此时面对的就是这种情况。

他可以压黄毛一次,但有什么用?

如果找不到化解对方战术的方法,压下去只会造成更大的矛盾。

余溯在几人前压的时候,思索著怎么解决这个问题。

已知对面三人水平不低,枪法和黄毛不相上下。

战术动作到位,人均带著脑子。

所以余溯只能根据他们的预判,做出改变。

既然他们a大听见闪光才会拉出来,那就根据他们的预判把b点的两人也叫过来!

“这样能行吗?b点怎么办?”

余溯讲出自己的战术后,黄毛提出质疑。

余溯想了想说:“既然守不住,那就打回防,把b点让给他们。”

“只要a大打出人数优势,我们后期打回访也可以。”

余溯这也是没有办法的办法。

但其实这个办法他觉得应该有用。

因为你守a点的时候,哪怕你前压,但你始终处於被动状態,毕竟a点下包的位置是固定的。

既然都是无论如何都是被动,那不如化被动为主动。

让他们下包。

既然他们打进攻厉害,那余溯就直接转换角色,让他们打防守。

最重要的是,余溯觉得对面也就那三个人厉害,一旦干掉其中两个。

剩下的敌人基本不成气候。

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