不过考虑这些还为时尚早,產量不够一切都是空中楼阁。

陆晨站定,从背包中对矿脉核心选择了使用,选定眼前这块平整的空地。

游戏面板界面跳转至矿脉种类选择。

可选的虽然只有铁、铜、石、煤这四大类,但可以混合最多两种不同的矿產,而且比例也可以自定义。

但混合矿脉会让总容量有所下降,下降比例跟矿脉混合比例相关。

陆晨思考了不到五秒,就决定设置一个60%是铁,40%是铜的整合矿脉。

因为目前大部分的造物消耗铁比较多,铜只要有一部分备著就行。

要不是稍远一点的地方还被陆晨开发了一个铁矿,他甚至准备只留20%的铜。

选定了种类后,画面又跳转到矿脉面积跟深度的设置。

陆晨来回拉了几次,发现除了最大面积不能超过500平米之外,最小面积也做了无法小於100平米的限制,深度也不能少於5米。

不过最小限制对陆晨来说就是纯摆设,他找的这块地方目测估计有个足球场那么大,放个五百平米的小矿场绰绰有余。

选择了面积跟深度后就进入了建造视角,一个立体的混合矿场虚影出现在陆晨眼前。

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由於是游戏直接生成的矿脉,所以十分齐整,长宽都完全一致。

这里是陆晨未来的採矿区划,所以他不会乱摆,而是將这片矿的虚影对齐了场地的边缘。

“就这儿了。”

他意念一动,矿脉核心从背包內飞出,悬停在选定位置的半空中。

核心底部延伸出数根粗壮的“根须”,自动钻入地下,向四面八延伸开来。

陆晨能感觉到,这块土地正在迅速变化。

游戏提示响起。

【矿脉核心已部署完毕,覆盖面积500平米,深度10米】

放眼望去,这里出现了一块类似长方形的矿区,这里面矿物密度极高,基本看不到泥土。

矿区的左侧,约占六成面积,是一片纯粹的铁矿床。

铁矿石呈现出深沉的暗灰色,表面泛著金属特有的冷光,像是一片凝固了的铁水海洋。

铜矿也类似,占据了右边四成面积。

但铜矿石的顏色要丰富得多,紫红色、铜绿色、黄铜色互相交织,在红月的照耀下显得美轮美奐。

矿脉核心生成的矿石质量显然比天然生成的要高得多,但游戏似乎做了某种简化,矿石的含元素量並不会影响冶炼铁块的產量。

只要是被系统认证的铁矿或铜矿,通通都是两单位炼出一单位成品。

这片矿场看的陆晨dna都动了,立马掏出了铁镐准备挖点矿助助兴。

陆晨惊喜地发现,矿脉的质量似乎影响开採效率。

平时他需要大概两到三个人头大小的矿石才会被识別为一单位铁矿,但在这片矿场,只需要一个人头大小。

虽然不直接影响成品,但效率也提升了不少。

但开採难度也有所上升,哪怕陆晨力量已经来到了八点,也还是觉得比之前费力得多。

但这种情况並没有持续很久,大约过了一个小时,陆晨突然收到了一份来自林筱筱的礼物。

还附了一大段话,大体就是高频震盪斧的改造原理跟她用什么方式改的,还有一份使用说明书。

陆晨一个高中都没读完的人,直接放弃了前面的內容,就看了下使用说明。

隨后就领取了礼物,准备用实战检验一下林筱筱小半天的奋斗成果。

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