第48章 「弱点」的定义
尹彻跑到两人的尸体旁边,也懒得去检查两人有没有死透,先是掏出1911,对著两人的脑袋都补了一枪。
隨后,他便將两人的武器捡了起来,用战术扎带捆在了自己的背包上面。
紧接著是弹匣、食物、针剂一类的补给品,尹彻没有细挑,都是翻到什么就把什么塞进了包里——反正他背包里的空间还很充足,等到了安全的地方再慢慢整理也来得及。
唯一让他有些遗憾的是没有在两人身上翻到战术地图和通讯设备一类的东西,让他没法確认另外四人的位置和虎鯊佣兵团的战术布置。
將两人除了衣裤鞋袜之外的东西全部扒光之后,尹彻又扯下了那名狙击手的偽装斗篷,披在了自己的身上。
这是一件灰黑色的帆布斗篷,外侧还涂抹了一层像是水泥一样的东西,穿著它往废墟里一趴,分分钟就能和环境融为一体。
要不是对方的观察员暴露了位置,即便有照明弹的帮助,尹彻都不一定能找到狙击手的藏身之处。
在离开前,尹彻最后看了一眼两具尸体——他突然发现,那名观察员中枪的部位是在腹部,而非脑袋、心臟之类的“要害部位”。
可是诅咒之枪的弹药依旧是恢復了两发,並没有损耗。
“难道说,命中弱点的定义並不像我理解的那样,必须爆头或者穿心?”尹彻心里想道。
他突然意识到了一个很关键的点——自己所处的是现实世界,而非游戏。
在游戏里,除了大口径狙击枪之外,所有的枪械类武器,如果不是爆头,基本没有能一枪秒的。
而在现实世界,正常人类可没有游戏角色那样的血条,哪怕子弹没有命中脑袋或者心臟,打中其他臟器或是大动脉之类的地方,也是能造成致命伤的。
“也就是说,只要能造成致命伤的部位,不管是哪里,都可以算是『弱点』?”
只有像大胃袋那样皮糙肉厚的怪物,弱点才会局限在头部等要害,而对於普通人来说,枪械子弹的伤害已经完全“溢出”了,除了四肢之外几乎打中什么地方都能“一枪秒”,那自然全身上下都是弱点了。
尹彻突然想起了穿越前玩梗网友们对於狙击枪的抽象定义——“单发,能开镜,一枪秒,是狙。”
那这个概念引申到【机魂大悦2】的词条上也很好理解:打中哪里你別管,只要能把目標打死,那我就是打中了弱点。
一想到这里,尹彻脑袋里突然冒出来了一个更大胆的想法。
假如,我一枪穿死了两个人,那么算不算命中了两次弱点?能不能恢復两发子弹?
假如,我用的不是枪,而是大炮,一炮炸死了上百个人,能不能凭空给我刷出上百发炮弹?
假如,我用的不是大炮,而是按下了一个红色的按钮,一朵蘑菇云便升腾而起的话……
尹彻的呼吸不由得变得急促了起来。
他心里已经决定,等这次试练结束之后,一定要验证一下这些设想是否可行。
验证的方法也很简单——抓十几只变异老鼠装在一个笼子,然后拿枪榴弹一窝端就行。