首先是数值面板。

[力量:6(+1)/7]

[敏捷:5(+1)/7]

[体质:6/7]

[智力:7/6]

[感知:5/6]

[魅力:6]

那日在哥布林巢穴中进化为哥布林英雄后,罗因获得了一点力量和一点体质的数值提升。

別看才仅仅一点,罗因却已经深深体会到了其对自己带来的巨大提升。

那时和大哥布林卡鲁搏命,若没有这一点体质带来的耐力与伤害抵抗方面的提升。

恐怕自己便没有办法在硬吃下卡鲁全力挥出的一斧后,还使用『镰断』进行反杀了。

而力量数值增加带来的提升则更加直观,罗因明显感觉到自己砍下卡鲁头颅时,更加的轻鬆顺滑,坚硬喉骨带来的阻碍也愈发微小。

若將5作为一个普通成年人应有数值平均线的话,罗因已经远非常人。

但是相应的,参与进化判定的各项进化閾值,也在进化后都有一定程度的提高。

罗因仔细地想了想,按照记忆中的那条进化路线来走。

若想达到预期中的下一进化形態,只需要在进化时令体质、力量两项达到閾值即可。

可罗伊此时的力量和体质距离进化閾值都相差一点,能够动用的通用属性点数却只能令一项立刻达到閾值线。

思考片刻后,他决定將通用属性点数加给体质。

在进攻方面,罗因已经有了战技『镰断』和『精准投射』作为战斗手段。

可近可远,威力十足,足以应付身为一个底层冒险者,常常会面对的哥布林,灰狼,狗头人等底层魔物。

可在防守和保命方面,却只能依靠防具和闪躲来规避危险。

两相比较之下。

力量数值的提升,远不如体质影响的耐力,抗毒,以及抗击伤害等能力的关键提升。

毕竟人活於世,命硬才是真道理。

隨著面板右上角通用属性点数的数量由1变成了0,罗因的体质也来到了7(+1)/7.

数字的变动只在眨眼的瞬间,罗因却清晰地感受到了来自体內的特殊变化。

双臂,后背,腰间,臀后,腿侧.....

但凡肌群存在的部位,此刻都传来阵阵暖意,带著些许瘙痒。

这是生长的感觉。

这种感觉罗因很熟悉,在进化的那一刻便体会过了。

很快,一切偃旗息鼓。

罗因低头看了看自己的四肢,没有明显的肌肉壮大,却能感觉自己的身材变得更加紧致匀称了。

那么接下来便只要將力量也提升一点,便能满足下一次进化所需要的进化閾值种类了。

只是很可惜,血脉天赋提供的数值不参与进化判定,不然自己如今便已经满足了。

罗因將目光移回面板,停留在了仓库之上。

力量的提升自己有两条路可以走。

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