【获得知识-匕首淬毒技巧...】

各式各样,零零散散的知识纷纷涌入了安苏脑中。

单论其中一两项的话,由於与安苏正在走的超凡路线並不怎么搭,故无法直接对安苏派上太多用场。

但其中的不少知识与安苏的炼金顏料天赋起了反应。

比如毒药的配方。

只要略微调整下,就能改进为炼金顏料的配方。

除此之外。

只要花些时间,就能根据食铁虫的饲料素材,反向推断出食铁虫的各个部件的作用。

以此將相应情报一併应用在调配炼金顏料之上。

而且即便与炼金顏料的关係不大,也能让由影子转化而成的影龙得到相应的知识。

从而辅助其提升相应的战力。

不一会。

在一道道的知识判定中,判定目標来到了此前製造骨龙的那名野巫师。

【判定成功,正在抽取知识...】

【抽取完成】

【获得知识-牧骨者就职方式】

与此前相同。

在判定结束並抽取到知识的一瞬间,相应的知识也隨之一併出现在了安苏的脑中。

“能力生效的原理果然不是製造亡灵,而是製造由骨头构成的傀儡啊。”

思索片刻后,安苏觉得这道职业对自己的作用不大。

毕竟若是想要製造骨头傀儡的话。

除了足够多的源自魔法生物的骨头,还需要亡灵气息的配合。

再加上还要对骨头源头物种的习性,血脉,战斗方式等信息足够熟悉,才能发挥出足够强的效果。

否则通过此能力铸造的骨质傀儡也只是普通的傀儡。

而不会像野巫师此前製造的亡灵骨龙一样,掌握著凝聚以太吐息的能力。

而且凝聚龙息的效率还不如源自0星画作的【铸彩亡颅】快。

还没等凝聚成型,操控骨龙的野巫师便死在了安苏麾下影龙的撕咬中。

『虽然投入与產出不成正比。

但等有了精力之后,也可以试著就职下这道职业。

以此得到属性点,词条,以及【副职业-神秘侧超凡者】的加成。

不过除此之外...也许还能发挥些別的作用。』

安苏隱隱能感觉到,【牧骨者】相应知识类蕴含的以太浓度並不如同《告死呼吸法》一样只有0.01。

而是达到了3点。

而且掌握了【牧骨者】就职方式的必定不只是安苏一人。

在野巫师们的组织中,大概率还有不少。

『若是【牧骨者】词条无法派上太大作用,又或者无法与【牧骨者】的职业產生配合的话。

也许可以试著把相应的就职方式卖到黑市各处。

从而降低这份知识內的以太浓度。

令其不再被划分为神秘学的范畴,就如同钻木取火的方式一样。』

如此一来,【牧骨者】所能发挥的作用就会与知识內蕴含的以太浓度一併降低。

而安苏获胜的可能性也就会隨之得到额外提升。

分析了片刻,觉得这项想法可行后,便將这件事列入了计划之中。

而后便继续著此前的眾多事项:

运转呼吸法,提升体质。

在挖尸体与埋尸体之中获取自由属性点。

接著又通过构建新类型顏料配方的方式,提升自己的神秘属性。

同时也藉助配方对应的炼金顏料,增强与改造由影子转化而成的影龙...

安苏自身掌握的各项能力也隨之一併得到著额外的增强。

而且由於【副职业-神秘侧超凡者】对【告死画师】的加成效果。

安苏在通过《告死呼吸法》吸收亡灵气息之时。

甚至都不需要通过【活尸化抑制型绷带】进行过滤,也不会遭受到亡灵气息所带来的污染。

故还不等下一次前往炼金工坊的时间到来,体质属性便达到了5点。

沉寂了许久的就职信息也再度浮现在了面板之上。

【已满足『职业-守墓骑士』就职方式】

【是否立刻就职?】

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