总之,人在工位,消息秒回,速来聊天!

哦,今天好像是周六来著。

那群里还能这么热闹?怪事!

鹿岛初雪(管理员):“我承认我说话是有点大声了,这游戏boss是真强,都还没摸著就给我们干团灭了(双手合十.jpg)”

“再也不嘲笑哥哥们了@雨夜刀客@哈基米德!(双手合十.jpg、滑稽.jpg)”

哈基米德(管理员):说来这事儿赖我,我不该带你们去挑战高等级地区的boss,五环实力挑战3环还是太勉强了。

大卫戴(管理员):小问题,哥几个先把新手任务清完再打高等级地图吧。

无敌暴龙战神:不是,玩个联机游戏还能给你们团灭了?你们是不是有点太菜了。(流汗黄豆.jpg)

雨夜刀客(管理员):不是哥们儿?那玩意儿控到就是秒杀,还是双boss,怎么打,你教教我?

无敌暴龙战神:笑死!电脑游戏你们还能说什么后摇前摇,这游戏可是你们自己说的沉浸式虚擬游戏,真人的灵活度,你们不知道看boss动作预判吗?你们是有多菜人机都打不过?菜就多练!

鹿岛初雪(管理员):哈?这游戏你还有心思预判?你跑步的时候是背后长眼了还是怎么的?

无敌暴龙战神:笑死!当年在我们学校,我一个人就能镇压我们学校的混混,有人想背后偷袭我我直接一个翻滚加弹反给他干趴了!

雨夜刀客(管理员):笑。

兴许是无敌暴龙战神这个周末固定boss出现了,再叠加大家对沉浸式虚擬游戏的好奇,群內出现了一分钟99+的盛况。

身为群主,罗兰看著扣扣群越来越热闹,话题中心也被他的游戏霸占,心情大好。

滴滴——

炫彩蛤蟆:大佬!《神烬》这款游戏您需要推广合作吗?

推广合作?

罗兰对这个词的出现感到意外。

他目前暂时还不需要更多玩家,再说玩家多了他也养不起。

但是,这不代表他没有这个需求。

並且他需要韧性更高、纯度更足的玩家,不是隨便路边一条他就要的。

全网去发连结效率太低了,能在群里薅到5个质量过得去的小伙伴已经让他很惊喜了。

他需要一个筛选机制,构建一个属於自己的玩家池。

搬识大王:哦哟?说说看你想怎么推广?

炫彩蛤蟆:“是这样的,我想做一些战斗演示视频,充分展露我们这个虚擬游戏的特色!到时候肯定能有很高人气!”

罗兰看著这个提议,手指敲著扶手,脑內迅速盘算著利益得失。

他对玩家队伍的规划並不是量大管饱的第四天灾横推流。

这个玩法的成本太高了。

虽然他復活一个玩家一次的成本不是很高,但小玩家的每一次提升,復活成本就翻番,这个数量上去了,再低的成本都能让他入不敷出。

何况他目前也没有稳定的收割灰烬的途径。

因此,集中有限资源打造不死的精品天灾,可以说是他眼下的最佳选择。

意念闪过。

搬识大王:“你这群友,跟了我很多年了吧?从十几个人的交流小群,到现在首屈一指涩图大群...”

炫彩蛤蟆:“哈?您有什么要求不妨直说。”

坏!群主又犯病了!

从他们认识开始到现在,这群主就时不时会犯病。

他习惯了。

搬识大王:“我不同意你的方案。”

炫彩蛤蟆心头一紧。

“得换一种办法推广。”

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