拜伦站在桌前,『巫师之手』將地上放著晶髓守御者的胸甲搬到面前。

整副胸甲由层层叠叠的致密晶格交错而成,整体呈现深邃的深蓝色,表面光滑,好似浑然一体,没有丝毫缝隙。

抬手按压在胸甲之上,胸甲质地沉凝且冰冷,但却带有一丝极为诡异的柔韧,完全不像普通蠕族晶甲那般坚固易碎。

手指在胸甲上轻轻划过,拜伦双眼一厉,手中炼金解剖刀当即顺著那一道微不可察的缝隙插了进去。

之后,动作不停。

一片片完整的甲片就这样被拜伦拆了下来,按照顺序摆放在桌面上。

不多时,一尊完整的胸甲便被拆解的支离破碎。

看著面前占据了整张桌面的晶甲,拜伦拿起一片,转身来到另外一张桌上。

『元素火球』

一道充满了炙热气息,空气在其炙烤下都微微扭曲的火球,当即出现在了拜伦的手掌之间。

可是在火球出现的那一刻,它好似一团麵饼,被一双无形的大手不断揉搓,最终变成一根前尖后圆的锥形火焰。

相比於元素火球这个名字,现在称呼它为元素火锥更加合適一些。

但其根本还是『元素火球』,只不过拜伦通过『能量塑形』知识,修改模型节点、能量迴路.....就能达到將其形状改变。

毕竟,巫术岂是那种死板不变之物,只要你能够做到,你让它怎样都行,別说只是改变形状了。

通俗地说,那些巫术就像是开原始码,巫师则是程式设计师,能够往其中添加自己的知识,使其更加適合自己,底层代码却还是一样的。

不过,別看说的这么容易,拜伦更改得十分简单,好似就是有手就行,甚至还能变回一开始的『元素火球』。

但能够做到这一步,那是在全知之眼的推演优化千万次才完成的。

一般巫师学徒还是老老实实的按照巫术模型使用最好。

因为更改可以,但能不能在更改之后还能正常运转,那就说不好了。

要创造出一个完整、能够正常运行且满足要求的巫术模型,需要的不仅是相应的知识。

还要考虑巫术模型的结构、核心、迴路、节点、出口、魔力配比、容错率.......

在满足这些条件之后,才能称之为一个完整的巫术模型。

而这还只是停留在能够使用、巫术能够施展出来的阶段;要想满足各自要求,与其他巫术更具竞爭力。

那就更需要不断研究,叠代,更改,才能成为一个优秀的巫术。

所以,知易行难。

若非拜伦有全知之眼的帮助,他也根本不会產生这样的想法,甚至还能成功。

只不过此时的这个『元素火锥』也只是满足拜伦完成实验测试的简单需求,还无法称之为一道新的巫术。

毕竟,他现在只是简单的更改了巫术形状而已。

『全知,做好记录与解析。』

在朝全知之眼下达指令之后,拜伦手中的那根火锥便缓缓朝著那片单独的晶甲靠近。

当火锥接触晶甲表面时,晶甲竟然还是缓缓下陷,但在火焰的炙烤下並未產生任何损伤。

拜伦见此,加大力度。

火锥一寸寸前进,而晶甲也一点点下陷。

当下陷到一个极限之后,晶甲竟然开始慢慢回弹,最后竟然恢復原状。

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