第60章 星之卡比
【《星之卡比:梦之泉豪华版》评分:7.3】
【一如既往的可爱,美术风格治癒,老少皆宜的休閒佳作。】
【流程太短,难度太低了,闭著眼睛都能通关,缺乏挑战性。】
【差评:毫无新意,一直都在炒冷饭,纯纯的粉丝向骗钱作品。】
7.3分,本轮的最低分。
但唐涉看到这三条评论时,眼睛却猛地亮了起来。
流程短!难度低!毫无新意!
这些在玩家眼里的“致命缺点”,放在此时此刻的唐涉面前,简直就是天籟之音!
“流程短”,意味著游戏体量小,九个人的团队完全可以在系统的严苛周期內肝出来。
“难度低”则暗示这是一款王道且传统的横版过关游戏,底层逻辑极其简单,不需要《塞尔达》那种费头髮的物理化学引擎,也不需要《潜水员戴夫》那种复杂的系统缝合。
而唯一的缺点“炒冷饭”则是完全无所谓,要知道这个世界可没有这款游戏,所以也就不存在炒冷饭的问题。
而可爱的画风也可以请吴雨他们来帮忙弄,反正他们都已经轻车熟路了。
更重要的是,他手里还捏著第一轮结算时选择的【龙王归来】天赋!
根据天赋规则,只要他选择评分最低的游戏,游戏的风评必將在结算前一周提升一个等级。
7.0分的《星之卡比》在经过天赋加持后,口碑绝对能迎来逆转,从而轻鬆满足系统对销售额和销量的严苛要求。
虽然他之前在选择天赋时曾顾虑过,一直做《宝可梦》、《植物大战殭尸》这种可爱画风的游戏,会让唐人游戏被打上“低龄化”的標籤。
但此一时彼一时。
现在公司绝大部分的资源和人力都在为主体量庞大、开发成本至少两亿的《塞尔达》燃烧。甚至连《塞尔达传说:王国之泪》这种庞大体量的dlc也排在未来的日程上。他绝不能在这个节骨眼上给公司增加任何產能负担。
活下去,拿到第二轮的通关奖励,才是二组现在的首要任务。
而唐人游戏凭藉著现在的热度也能为新游拉一波销量。
没有任何犹豫,唐涉在心中对系统下达了指令。
“系统,我选择《星之卡比》。”
【当前开发团队:10+。预计投入金额:六百万。正在评估中...】
【所需开发周期:一百二十天。预计销售额度:五千万。系统结算时间:三十天。】
销售额果然高的离谱。
六百万的开发成本,十几人的开发团队,再加上四个月的工期,居然要游戏卖出五千万元。
这条件简直高到离谱,不过想到之前那两亿的目標,唐涉瞬间觉得这六千万也不算多了。
与此同时代表著《星之卡比》的粉色光团猛地炸开,化作海量的设计文档、关卡蓝图、美术原画以及底层代码,瞬间变成一沓a4纸出现在唐涉手上。