一周,总销量,40万套。

陈旭盯著屏幕上的数字,掐了一下自己大腿,才敢相信这不是做梦。

陈旭,三十出头,圆脸,戴黑框眼镜,看起来像个普通程式设计师,实际上也確实是个普通程式设计师出身。

三年前,他和几个游戏发烧友凑了点钱,在漕河涇租了间小办公室,成立了这家工作室。

启动资金总共一百万,几个人东拼西凑、掏空家底才攒出来的数。

那时候大家眼里有光,嘴上掛著“改变国產单机格局”的梦,觉得做游戏嘛,不就是写代码、画原画、编故事,能有多难?

国產单机游戏不给力,纯粹是这些厂商太烂,不肯花心思。

真正入了行才发现,做游戏跟玩游戏完全是两码事。

第一款產品,手机上的消除类小游戏,上线三个月,下载量还没他们工作室的楼层號高。

第二款,跑酷类,稍微好了点,但离“赚钱”两个字还差著十万八千里。

三年下来,团队从最初的五个人发展到三十人,做了七八款休閒小游戏,勉强维持收支平衡。

五个创始人,包括他在內,热情早就被现实磨得差不多了。

然后苏言的“广进投资”来了。

全资收购,价格公道,几乎没有犹豫,五个创始人全票通过。

区別在於,其余四个同伴大约是真的耗尽了最后一口气,套现后乾净利落地走人了。

开火锅店的开火锅店,买房的买房。

陈旭留了下来。

说实话,他的热情也消耗得差不多了。

所谓干一行怨一行,何况怨了三年。

但他听说过苏言的故事。

他想,跟著这样的人,也许还能再折腾折腾。

广进收购后,立即又注资了一千万,目標明確:开发《魔女》同名端游。

是趣玩成立以来最大、也是第一个真正意义上的大项目。

为了儘快赶上电影的上映期,苏言前后又增资两次,分別五百万,请了大量外包帮忙赶工。

还要求加入联网激活的防破解模式。

程序团队为此额外耗费了一个月,光这笔投入就將近一百万。

搭建好的验证伺服器,运维加客服人力成本、伺服器损耗,每年还要继续支出二十万往上,游戏退市前不能裁撤。

这是一笔长期支出,陈旭当时就觉得,这新老板是真敢想敢干。

更让他捏把汗的是售价。

前几天看到苏言那个採访视频,陈旭差点没把嘴里的咖啡喷出来。

甩锅甩得那叫一个乾净利落。

可如果真按他自己的意愿来,肯定得走常规的数字版五十块的路子。

毕竟业內大家都这样,虽说富贵险中求,可富贵也经常在险中丟。

结果仅仅一周,销量居然达到40万套!

这个数字放在当下的国產单机游戏市场,简直惊人。

要知道,7月那阵,《仙剑五》首周销量也才不到五十万套,可人家什么价格?数字版五十,实体版七十九。

再说《仙剑》是多少年的经典ip了,在玩家心里的地位,就跟金庸在武侠迷心里的地位一样。

属於国產单机游戏领域,最高的山。

《魔女》虽说电影火,但游戏想跟《仙剑》比號召力,属於是杂兵单挑最终boss。

40万套,反正对他来说,绝对是超预期了。

最便宜的版本99块,就算全按最低价算,那也是近四千万的流水。

扣掉渠道费、平台抽成、实体版的製造成本,到手怎么著也有两千多万。

其他类型小说相关阅读More+

人在镇魔司,红词加身只杀不渡

佚名

真千金读心破案,被抢着借调!

佚名

继承动物园后,动物个个身怀绝技

佚名

美利坚:目标掀翻洛克菲勒

佚名

749局:我一个邪修考编怎么了

佚名

斗罗之张三的逆袭人生

佚名