秋山悠转过身,面对著满屋子的人,笑容灿烂。

“既然游戏改编现在还停留在『新建文件夹』的阶段,那我们不如先从衍生品开始聊。”

他隨机点了一个人,“这位先生,你说,任天堂的游戏机,是不是日本最畅销的?”

那人被点名,下意识坐直了身子:“啊……是。”

“那小川先生。”秋山悠把笔指向小川雄太。

“之前谈判的时候,你是不是跟我说过,要让全日本的游戏玩家都知道我这本小说?”

小川雄太愣了一下,他说过类似的话,但那是开场寒暄时的客套话。

意思是公司重视这个ip,会好好宣传。

怎么被他这么一说,变成了这样?

“我说的是公司会投入宣传资源……”他试图纠正措辞。

“啊对对对。”秋山悠直接打断,权当他承认了,“宣传资源,让更多人知道,很好。”

他把身体转回白板,拔掉笔帽,开始在板面上画图。

线很隨意,但几笔下去把fc的轮廓画出来了。

眾人默默点头,不愧是职业漫画家的手。

“我们的游戏机,要越卖越多,对吧。”

“是。”这次应声的人多了几个。

秋山悠敲了敲白板,语气里带著一股成功学鼓动人心的节奏感。

“那么,我有一个现成的方案。”秋山悠在fc轮廓旁边画了个小方框。

“我们的游戏机上,印上《刀剑神域》的標识,小说里的人物形象,做成贴纸、掛件、限定版外壳。”

“我们搞联动,卖周边,做营销。”他越说越快,马克笔在白板上飞舞。

“限量版、抽选、展会限定……”

“等一下!”底下一人连忙打断,“秋山先生,我们的宗旨是注重游戏,您说的这些,会稀释游戏本体、破坏品牌调性的。”

不知不觉间,秋山悠通过煽动性的语气,和眾人打成一片,以“我们”相称。

“说得好,品牌调性,我完全赞同。”

他走到会议桌前,双手撑在桌面上,目光扫过所有人。

“山內溥社长『游戏为本』的理念,我非常尊重。”

“但问题是,传递『游戏为本』这个理念之前,首先得让人愿意买你的游戏机。”

他顿了顿,话锋一转。

“据我所知,我们目前在宣传,於四月二十一日发售的game boy,首发主打的游戏是《超级马力欧大陆》。”

“那我想问,我们有著现成的马力欧概念不弄,为什么要转换硬体平台,做一个全新的系列。”

“宫本茂先生为什么没有亲自操刀game boy的马力欧?”

“消费者真的会为一个没有核心马力欧加持的掌机买单吗?”

会议室安静了,几个人的目光不由自主地飘向总负责人,山崎。

山崎没有说话,只是紧盯著秋山悠。

秋山悠笑了一下。

“好难猜啊?”

这句话的语气太欠揍了,但他说的是事实。

在场的人都清楚,从前年开始,nec和世嘉先后大举进军电视游戏,对任天堂现有的產品造成严重威胁,社长对產品过於单一化非常忧虑。

game boy因此被横井军平发明出来,可由於机能限制,在內部一直招致白眼。

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