第52章 左脑攻击右脑
曾几何时,她曾鄙夷那些挑三拣四的观眾。
一部优秀的舞台剧,无论结局是好是坏,带给观眾的体验是独一无二的。
在撰写的视频文稿里,莉佳不吝讚美之词,並写下诸多宣传口號。
“我绝对不会詆毁任何一款有趣的游戏,哪怕它的形式有別於大眾標准。”
捫心自问,《和盐石宝一起攻克难关》有趣吗?
答案是肯定的。
游戏中出现的陷阱种类,每一种陷阱的触发方式,完整机制都让人眼前一亮。
创作者非常喜欢逆向思维,在玩家意想不到的角度杀个出其不意。
上一个陷阱看似平平无奇,实则暗藏杀机。
下一个接踵而至的陷阱虽然外观相似,但可能什么都没有十分安全。
玩家会因为上一次留下的心理阴影疑神疑鬼,与空气博弈。
市面上存在的解谜闯关游戏里,能兼顾趣味性和创新性的很少。
绝大多数都会落入重复设计的审美疲劳中。
但莉佳在这款游戏没有感受到任何的重复感,无论是关卡设计还是陷阱种类。
要是出现相同的陷阱,她还得掂量掂量製作者是不是又挖了个坑在等著她。
光是从这一点,《盐石宝》就完爆了市面上所有的解谜闯关游戏。
因为某些解谜游戏的“解谜”,在莉佳眼里真的很幼稚和白痴。
另外收音机的定位和设计也很有意思。
起初莉佳以为是缓解游戏单调的背景配乐,好的配乐绝对是游戏的加分项之一。
但从收音机里传出的种种台词,比起背景音乐它更像是玩家的某个朋友。
在坠落时会说些不如不说的安慰话语,让人怀疑究竟是嘲讽还是鼓励。
在玩家静止不动时,收音机会询问是否休息,用欠揍的语气激起玩家的胜负欲。
不方便明说的情况,收音机就用背景音乐代替,跟著哼唱隱晦表达。
除开关卡设计外,最吸引莉佳的就是这台收音机,平淡的语气却说著最欠揍的台词。
让人忍不住和它较劲。
如果没有收音机,莉佳可能就不会这么上头,也不会如此执著於通关。
综合评测下来,这款游戏的评分已经抵达了她测评生涯的最高峰。
喜欢挑战性的玩家绝对能在这游戏里找到属於自己的乐趣。
尤其是认为市面上所有闯关类游戏没有难度的自信群体,估计会跃跃欲试。
莉佳已经能看到他们被这游戏虐的哭爹喊娘的场景了。
所以这其实是一款好游戏?
快速思考过后,莉佳得到了一个与她此刻感想截然相反的答案。
理性告诉她,她应该写一篇实事求是的测评,並在游戏上线时发布。
感性告诉她,不喷死泉树和他的新作,今晚大抵是睡不著觉了。
痛骂游戏,是对过去自己的背叛。
夸奖游戏,是对现在自己的背叛。
莉佳的左脑攻击右脑,陷入两难的抉择。
人在极度气愤下,理性是会被无限压缩的。
“不管了,先骂再说,到时候发不发又是另一回事。”
帐號前几天还在讲不会拘泥游戏形式和大眾標准,过几天对著个创新性拉满的游戏大喷特喷,这帐號离死也就不远了。
把这游戏罄竹难书的罪恶写下,花了半小时完稿的莉佳长舒一口气。
心情畅快些许。
“还得写篇严谨的测评稿子。”