曾几何时,她曾鄙夷那些挑三拣四的观眾。

一部优秀的舞台剧,无论结局是好是坏,带给观眾的体验是独一无二的。

在撰写的视频文稿里,莉佳不吝讚美之词,並写下诸多宣传口號。

“我绝对不会詆毁任何一款有趣的游戏,哪怕它的形式有別於大眾標准。”

捫心自问,《和盐石宝一起攻克难关》有趣吗?

答案是肯定的。

游戏中出现的陷阱种类,每一种陷阱的触发方式,完整机制都让人眼前一亮。

创作者非常喜欢逆向思维,在玩家意想不到的角度杀个出其不意。

上一个陷阱看似平平无奇,实则暗藏杀机。

下一个接踵而至的陷阱虽然外观相似,但可能什么都没有十分安全。

玩家会因为上一次留下的心理阴影疑神疑鬼,与空气博弈。

市面上存在的解谜闯关游戏里,能兼顾趣味性和创新性的很少。

绝大多数都会落入重复设计的审美疲劳中。

但莉佳在这款游戏没有感受到任何的重复感,无论是关卡设计还是陷阱种类。

要是出现相同的陷阱,她还得掂量掂量製作者是不是又挖了个坑在等著她。

光是从这一点,《盐石宝》就完爆了市面上所有的解谜闯关游戏。

因为某些解谜游戏的“解谜”,在莉佳眼里真的很幼稚和白痴。

另外收音机的定位和设计也很有意思。

起初莉佳以为是缓解游戏单调的背景配乐,好的配乐绝对是游戏的加分项之一。

但从收音机里传出的种种台词,比起背景音乐它更像是玩家的某个朋友。

在坠落时会说些不如不说的安慰话语,让人怀疑究竟是嘲讽还是鼓励。

在玩家静止不动时,收音机会询问是否休息,用欠揍的语气激起玩家的胜负欲。

不方便明说的情况,收音机就用背景音乐代替,跟著哼唱隱晦表达。

除开关卡设计外,最吸引莉佳的就是这台收音机,平淡的语气却说著最欠揍的台词。

让人忍不住和它较劲。

如果没有收音机,莉佳可能就不会这么上头,也不会如此执著於通关。

综合评测下来,这款游戏的评分已经抵达了她测评生涯的最高峰。

喜欢挑战性的玩家绝对能在这游戏里找到属於自己的乐趣。

尤其是认为市面上所有闯关类游戏没有难度的自信群体,估计会跃跃欲试。

莉佳已经能看到他们被这游戏虐的哭爹喊娘的场景了。

所以这其实是一款好游戏?

快速思考过后,莉佳得到了一个与她此刻感想截然相反的答案。

理性告诉她,她应该写一篇实事求是的测评,並在游戏上线时发布。

感性告诉她,不喷死泉树和他的新作,今晚大抵是睡不著觉了。

痛骂游戏,是对过去自己的背叛。

夸奖游戏,是对现在自己的背叛。

莉佳的左脑攻击右脑,陷入两难的抉择。

人在极度气愤下,理性是会被无限压缩的。

“不管了,先骂再说,到时候发不发又是另一回事。”

帐號前几天还在讲不会拘泥游戏形式和大眾標准,过几天对著个创新性拉满的游戏大喷特喷,这帐號离死也就不远了。

把这游戏罄竹难书的罪恶写下,花了半小时完稿的莉佳长舒一口气。

心情畅快些许。

“还得写篇严谨的测评稿子。”

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