第二天,西柯睡到大中午才起来。

一场酣畅淋漓的睡眠加上昨天食用的超凡菜品,彻底驱散了这些日子累积的疲劳。

他感觉自己今天连骨头缝里都透著一股子轻快。

躺在床上盯著天花板看了五分钟后,他才慢吞吞地从床上爬了起来。

在厨房里下了一碗麵,又顺手臥了一个溏心蛋,就算把午饭解决了。

解决好自己的生理需求后,他往椅子上一靠,打开了自己那台古董电脑。

熟练地登上超凡者论坛,在搜索栏上敲了几个字。

亡灵系列召唤流派,超凡物品构建。

页面刷新,帖子如同潮水般涌了进来。

西柯的目光落在了置顶的推荐帖子上,这个帖子的標题格外醒目:

【亡灵体系新思路,別再傻傻地打野战了!】

西柯微微后仰,你这个標题......正经吗?

帖子的楼主id叫『骨灰级亡灵粉』。

一看就是亡灵法师的狂热爱好者。

帖子的內容很长,西柯滑动滚轮飞速地瀏览著。

这位楼主提出了一个很有意思的观点。

他说,亡灵法师的体系重点,关键並不在於召唤物的数量,而在於產生的联动效果。

对方还举了一个很有趣的例子:

以技能石【骷髏召唤】为体系核心,搭配特定的超凡物品,让骷髏死亡时会在原地形成一片骨刺区域,会对踏入其中的敌人造成持续的穿刺伤害並减缓敌人的移动速度。

超凡者只需要让骷髏衝锋-死亡-製造骨刺形成循环,人为改变地牢內的环境。

不用自己出手,便可以將敌人活活耗死在这片编织的死亡陷阱里。。

西柯看完后,不由得倒吸一口凉气。

这个思路他还真没有想过。

使召唤物死亡,触发亡语效果,改变环境来造成持续杀伤。

这个流派打开了西柯的思路,但他思索了一下发现並不適合自己。

因为它的核心是技能石【骷髏召唤】,而西柯现在使用的技能叫做【骷髏復甦】。

两者表面上都是召唤流派的技能,但底层逻辑天差地別。

【骷髏召唤】的详细介绍是:从幽冥界中召唤一只骷髏为你效力30分钟。

对於【骷髏召唤】而言,只要超凡者魂力足够,就能无限召唤。

而【骷髏復甦】的效果则是从一具存在骨骼的尸体中復甦一具骷髏为你效力。

【骷髏復甦】虽然需要尸体作为硬性材料,却有前者望尘莫及的一项优势。

那便是使用尸体徵召的骷髏可以永久存在。

只要西柯不解除法术效果,这些骷髏就能一直护卫在他左右。

要是西柯能搞到一件能储藏召唤物的超凡物品,那么他就能带著自己的精挑细选的亡灵军团横扫各个地牢,不再需要就地徵召了。

如果运气再好一点,还能將这些骷髏晋升为具有技能的亡灵单位。

战斗力能更上一层楼。

西柯简单查了一下能这几件超凡物品的地牢。

然后他就默默地关掉了地图。

太远了,实在太远了。

他至少要横跨大半个神州,还不在同一个地区。

西柯摇了摇头,继续往下翻。

第二个吸引他注意的帖子,標题叫做:

【亡灵?行走的炸弹!】

楼主『爆炸吧!骷髏头!』开门见山:谁说亡灵法师只能靠召唤物慢慢磨?

亡灵,本身就是最好的炸弹!

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