第10章,辛捷
缓了几口气,把两个属性点全加在体质上。
一股温热从体內涌出,身上的疲惫和伤口传来的痛感,竟然真的缓解了不少。
这时,任务面板再次弹出。
【任务一:完成】
【领主评价:你並没有看起来那么懦弱。】
辛捷盯著那行字,眉头一挑。
……还有评价?
不会一直在盯著自己吧?
【任务二开启:收集木材x20,金属x5】
收集任务?
短暂的休息了会,辛捷爬起来。
在楼下街道上,貌似看见了许多的碎桌椅、木板,还有菜刀什么的,应该也算是材料了。
坐在地上休息了好一会。
等气喘匀了,身上的不適感消失,才拎著榔头下楼,开始一趟趟搬运。
……
十一楼。
江敘站在窗边,看著楼下那个忙碌的身影。
看来,自己的想法是起到了作用,对方在按照自己发布的任务进行完成。
收回目光,继续研究面板上的说明。
【领民系统说明】:
【经验分成规则】:
领主直接参与战斗,领民击杀怪物:领主获得20%经验。
领主未直接参与战斗:领主获得5%经验。
藉助领地防御击杀怪物:额外获得2%经验。
【开拓值获取】:领民击杀怪物,领主获得该怪物正常开拓值的50%。
【一级领地庇护】:
领民处於领地范围內,伤势停止恶化,恢復速度+5%。
……
领民系统倒也不难理解。
也就是说,麾下领民击杀怪物,自己也能分走一定的经验值,和获得开拓值。
这也代表了。
自己的『领主』天赋,从一开始就不是让自己去拼命的。
真正的玩法,是招揽领民,让他们去战斗、去收集、去发展。
自己负责提供庇护,他们负责干活。
经验分成虽然不多,但如果领民的数量足够多,击杀足够频繁,累积起来的速度绝对比自己一个人引怪快得多。
而且,领民越多,领地发展越快,领地越大,能招揽的领民就越多,这是一个正向循环。
江敘一拍大腿,“原来这么用的。”
再次看向窗外那个还在搬运木材的身影。
“看来,自己要留下这些领民啊。”
……
十楼。
辛捷把最后一捆木板搬上来,累得直接坐在地上。
木材和金属堆了一地,他也不確定够不够,只能尽力多搬一些,也幸亏外面没什么怪物。
这时,提示再次响起。
【任务二:完成。】
【领主评价:领主满意你的勤劳】
辛捷咧嘴笑了笑。
虽然被一个看不见的『东西』评价“勤劳”感觉怪怪的,但总比被骂强。
【任务三开启:重新布置捕兽夹,將其安置在指定位置】
辛捷爬起来,开始收拾那些散落的捕兽夹。
这东西刚才救了他的命,重新摆好位置,也能继续保护自己安全。
把夹子一个个捡起来,按照地上隱约可见的痕跡,重新扣好机关,放回原来的位置。
最后一个夹子放好。
【你已完成全部临时领民任务。】
【请前往指定房间休息。】
咔噠。
楼上传来一声门锁弹开的脆响。
辛捷愣了愣,顺著楼梯往上走。
十一楼。
一扇门开著。
他走上楼,小心地往里面看著。
空房间!
沙发、茶几、空荡荡的,明显很久没人住过。
“我去?”
辛捷站在门口,回头看了一眼昏暗的楼道,又看看眼前这间屋子。
“我被分了套房?”
“噩梦世界里?”