缓了几口气,把两个属性点全加在体质上。

一股温热从体內涌出,身上的疲惫和伤口传来的痛感,竟然真的缓解了不少。

这时,任务面板再次弹出。

【任务一:完成】

【领主评价:你並没有看起来那么懦弱。】

辛捷盯著那行字,眉头一挑。

……还有评价?

不会一直在盯著自己吧?

【任务二开启:收集木材x20,金属x5】

收集任务?

短暂的休息了会,辛捷爬起来。

在楼下街道上,貌似看见了许多的碎桌椅、木板,还有菜刀什么的,应该也算是材料了。

坐在地上休息了好一会。

等气喘匀了,身上的不適感消失,才拎著榔头下楼,开始一趟趟搬运。

……

十一楼。

江敘站在窗边,看著楼下那个忙碌的身影。

看来,自己的想法是起到了作用,对方在按照自己发布的任务进行完成。

收回目光,继续研究面板上的说明。

【领民系统说明】:

【经验分成规则】:

领主直接参与战斗,领民击杀怪物:领主获得20%经验。

领主未直接参与战斗:领主获得5%经验。

藉助领地防御击杀怪物:额外获得2%经验。

【开拓值获取】:领民击杀怪物,领主获得该怪物正常开拓值的50%。

【一级领地庇护】:

领民处於领地范围內,伤势停止恶化,恢復速度+5%。

……

领民系统倒也不难理解。

也就是说,麾下领民击杀怪物,自己也能分走一定的经验值,和获得开拓值。

这也代表了。

自己的『领主』天赋,从一开始就不是让自己去拼命的。

真正的玩法,是招揽领民,让他们去战斗、去收集、去发展。

自己负责提供庇护,他们负责干活。

经验分成虽然不多,但如果领民的数量足够多,击杀足够频繁,累积起来的速度绝对比自己一个人引怪快得多。

而且,领民越多,领地发展越快,领地越大,能招揽的领民就越多,这是一个正向循环。

江敘一拍大腿,“原来这么用的。”

再次看向窗外那个还在搬运木材的身影。

“看来,自己要留下这些领民啊。”

……

十楼。

辛捷把最后一捆木板搬上来,累得直接坐在地上。

木材和金属堆了一地,他也不確定够不够,只能尽力多搬一些,也幸亏外面没什么怪物。

这时,提示再次响起。

【任务二:完成。】

【领主评价:领主满意你的勤劳】

辛捷咧嘴笑了笑。

虽然被一个看不见的『东西』评价“勤劳”感觉怪怪的,但总比被骂强。

【任务三开启:重新布置捕兽夹,將其安置在指定位置】

辛捷爬起来,开始收拾那些散落的捕兽夹。

这东西刚才救了他的命,重新摆好位置,也能继续保护自己安全。

把夹子一个个捡起来,按照地上隱约可见的痕跡,重新扣好机关,放回原来的位置。

最后一个夹子放好。

【你已完成全部临时领民任务。】

【请前往指定房间休息。】

咔噠。

楼上传来一声门锁弹开的脆响。

辛捷愣了愣,顺著楼梯往上走。

十一楼。

一扇门开著。

他走上楼,小心地往里面看著。

空房间!

沙发、茶几、空荡荡的,明显很久没人住过。

“我去?”

辛捷站在门口,回头看了一眼昏暗的楼道,又看看眼前这间屋子。

“我被分了套房?”

“噩梦世界里?”

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