齐武又从倒地的树干上敲下来了两块原木,隨即打开自带的二乘二合成栏。

一块原木分解成四块木板,再用四块木板合成出一个工作檯。

下一秒,一个迷你工作檯直接出现在齐武的手中。

齐武抬手將迷你工作檯往地面一扔。

落地瞬间,工作檯瞬间放大,化作一个长宽高各一米的標准立方体。

齐武打开工作檯,一个三乘三的合成界面出现在眼前。

他自然是立刻合成起来。

先是分解出木板,然后取出两块木板,合成出四根木棍。

有了木棍,剩下的就简单了。

快速搭配木板和木棍,眨眼的功夫,一把木斧就出现在物品栏里。

齐武把木斧拿在手里。

触感很粗糙,斧刃也一点都不锋利,完全比不上正经的斧头。

但他拿在手里对著倒地的树干轻轻一砍。

树干上瞬间浮现出一道清晰的裂纹。

和徒手擼树比起来,这下手掌是一点都不疼了,生命值也半颗没掉。

有工具就是舒服,终於不用自残擼树了。

很快,倒地的大树被齐武全都砍成了原木,一棵树爆了整整23块原木。

掉落机制估计是按体积算的。

一块原木对应一立方米的木材,这棵树又高又粗,体积大概就在二十三立方米左右,刚好对应掉落的原木数量。

非常合理。

齐武看向地面。

树叶也都落在了地上,旁边还有几根木棍。

不对啊,原版游戏里擼树叶会掉木棍、树苗,运气好还能掉苹果。

怎么这里掉树叶和木棍?

而且,用木斧就能直接擼掉树叶吗?

齐武记得需要剪刀才行。

难道是树种不对,不是苹果树就不会掉落苹果?

因为这是现实,所以不能无中生有?

只掉木棍则是因为木棍来自枝杈?

齐武也不纠结了。

他弯腰將地上的树叶和木棍全部收进背包。

齐武没有继续擼树,而是利用工作檯合成出来了一个木镐和木锹,然后把放在地上的工作檯直接擼掉,收进背包。

隨后,他拿著木锹,看著脚下平整的地面,准备挖矿。

真男人从来都是垂直挖矿!

齐武没有犹豫,握住木锹对著脚下的地面直接开挖。

挖土的机制和擼树略有不同,每一镐下去,裂纹只是固定蔓延一平方米的范围。

擼树则是因为树干没有那么整齐,每次擼掉的虽然也是一立方米的树干,但並没有那么方方正正。

敲了没几下,整块泥土炸开,变成迷你泥土块。

脚下的地面瞬间多出了一个標准的一立方米坑洞,看著方方正正、格外规整。

可问题就来了。

周边的泥土特別鬆软,坑壁的泥土已经开始往下滑落。

齐武眉头一皱,瞬间意识到了风险。

这要是继续往下挖,不做任何支护,一旦挖深了,坑洞百分百会塌方。

到时候自己直接被活埋在底下,必死无疑。

齐武立刻停下挖矿,琢磨起来解决方案。

防止塌方最好的办法就是用圆石做支撑框架,安全又稳固。

但尷尬的是,圆石得往下挖才能挖到。

要不然就得找一下周围有没有裸露的岩石。

忽然,齐武想到了什么,隨手把刚挖出来的泥土块,往旁边空地上一扔。

迷你泥土块落地,瞬间放大,变成一块標准的立方体泥土块。

齐武看了一眼,就发现了不对劲的地方。

他立刻上前摸了摸。

果然,这个泥土块,完全没有原本泥土的鬆软感,质地紧实坚硬,像是夯实的夯土,立在地上纹丝不动。

原来被他擼掉的泥土,会变成游戏里那种坚硬的泥土块,不会鬆散坍塌!

那问题直接迎刃而解了。

只要齐武每挖一块格,將四周的泥土块挖掉,重新放上去,作为支护,让坑壁四周坚固,就可以规避塌方风险,放心垂直挖矿。

这下问题解决了。

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