但一旦你想要醒来,那么即便你什么都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。

《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。

然而,隨著老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。

他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的后代。

他从来不主动去调查他们,而是儘可能和他们发生交际,用各种方式把他们捲入到“阻止京都沉落”这一条主线中来。

他发现,只要不去调查他们,他们就会像普通的npc一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。

然后,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关於他们父母辈、爷爷辈的事。

在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把npc们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感npc,而另一类则是无害npc。

林天东、慕容上进、白雪,几乎所有和现实原型有关联的npc都是敏感npc,而一些路人甲则是无害的。

当然,从路人甲身上也无法获知任何有价值的情报,所以和他们聊天其实没多大价值,基本都是一问三不知。

在分析出这个底层游戏逻辑后,蒋文高苦思冥想,最终发明了“代替发问”的玩法。

也就是说,激发无害npc对敏感npc的好奇心,最后在一起经歷生死冒险后,让无害npc主动向敏感npc提问。

这是非常难实施的一种策略,是在最理想假设的基础上,得到的最理想的结果。

但具体操作起来,他二十次常规通关,都没有成功哪怕一次。

但在他无数次改进游戏策略后,他终於成功了。

就是此刻,就是现在,蒋文高终於听到自己选中的那个无害npc,向上官三夜问出来那至关重要的问题。

【李赤虎:三夜,大家都说你老妈应该就是那个大名鼎鼎的魔女,是真的假的?】

站在他身边的,穿著红色摇滚夹克的中年黑髮男,对身旁的上官三夜提问。

这个叫李赤虎的男人,是游戏中的五级收尾人,设定是喜欢上官三夜,一直苦追不得。

而除了这个比较明显的標籤外,此人就只有非常格式化的履歷了。

换句话说,这傢伙是一个靠叠標籤叠起来的,游走於关键角色圈外的龙套而已,属於换掉也完全不影响任何剧情的背景板人物。

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