当然了,光靠名字不够。

东方能在华夏流行起来,更深层的原因是这个作品的底色。

博丽神社、红魔馆、迷途竹林、永远亭,这些设定乍一看是日式的,但你仔细品,里面融了大量东亚共通的文化元素。

就连角色的名字,也很有东方幻想风格。

再加上早年间,东方幻想乡才开始进入华夏市场的时候,其製作组“上海爱丽丝幻乐团”这个厂商名字也能给华夏玩家带来熟悉感。

虽然zun本人接受採访的时候,也聊到过,之所以取“上海”,是因为他觉得上海是东西方文化的符號。

而且有神秘感,所以取名上海爱丽丝幻乐团。

但无论起因是什么,对华夏玩家来说,確实有种亲切感。

这种文化共鸣,確实给东方幻想乡提供了初期在华夏的影响力,特別是在201

2年至2015年这个期间。

特別是13年,14年,b站上东方相关视频的日常投稿占比极高,每逢新作发布或纪念日,首页几乎被东方內容霸占。

大量的东方同人mv、手书、游戏实况(尤其是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》及格斗作《东方萃梦想》、《东方緋想天》)拥有百万级甚至千万级的播放量。

比如badapple,播放量就在那个时候,就能轻鬆千万,各种衍生的,用各种乐器演奏的视频更是多如牛毛。

你要知道,做到这一点的时候。

东方幻想乡是真的没有任何商业推广,和fate系列,以及其他的ip完全不同,这就是靠用户自发传播形成的热度。

跟fate比,fate牛不牛?

当然牛,type—moon从一个同人社团,就是靠著fate这一个ip,直接变成了一个商业帝国。但fate的影响力是怎么来的?

是砸出来的。

动画、游戏、小说、漫画、联动、周边,一套完整的商业化链条,持续不断地往市场里灌內容。

这就是商业ip的玩法,不断的產出內容,你產出的內容质量越高,热度就越高。

就像这条世界线,fate的热度就比前世还要夸张,原因就是星辰也加入了这个內容创作《fgo》《fgo杀》《无限圣杯》还有衍生的动画,这些都在帮助ip破圈。,那东方的热度靠什么维持?

答案是同人。

海量的、自发的、同人创作。音乐、绘画、小说、游戏、视频、cosplay,东方的同人生態在巔峰期有多恐怖呢。

日本comicmarket上,东方的同人社团数量,连续多年排名前三,个別年份甚至是第一。

一个人做的游戏,產出的可消费內容,压过了无数商业ip。

这个含金量,还是很恐怖的。

不过..那句话怎么说,成也萧何败也萧何同人创作,不是市场化,產出內容的同时,消耗的不是钱,是创作者的热情。

热情这个东西,没法量產,没法kpi考核,更没法续费。

你不能跟一个画师说,“兄弟,你去年画了五十张灵梦,今年能不能再画五十张?”人家画灵梦是因为爱,不是因为你给钱。

而爱这种东西,是有保质期的。

前世的轨跡已经证明了这一点。

2012年到2015年,东方在华夏的黄金期。b站上东方区的投稿量每年都在涨,各种二创百花齐放,2016年开始,拐点出现了。

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