第998章 推动力

而且往往,他们玩了之后会发现,还真是————

因为每一段“幻想乡见闻录”任务结束之后,结算画面的右下角,都会出现一行小字:

【本段內容由共创者提供】

这个,不是什么匿名代號。

是真名。

或者更准確地说,是圈子里大家都认识的名字。

有在piiv上画了十年东方同人的画师。有在niconico做了七八年东方手书的作者。有在同人誌即卖会上年年出本的写手。

甚至有几位,本身就是东方原作的音乐改编圈里赫赫有名的社团成员。

就这些人,如果只是接了商单,在自己的圈子里发gg,有可能会被骂,但他们进了共创组,做出的內容真在游戏里出现..

那感觉就完全不一样了,不仅是对共创者来说不一样,对於玩家来说也不一样。

因为製作组对玩家来说很遥远,但这些人对玩家来说很近,是自己人,那自己人进了製作组,约等於製作组也是自家人。

而且这个行为,会让玩家对製作组有天然的信任感。

这对於一个ip类,长线游戏来说,非常重要,非常重要,几乎可以直接跟玩家的消费掛鉤。

《fgo》当年星辰接手之后,为什么能迅速在全球市场站稳脚跟?

原因很多,但有一条总被人提起:製作组里全是fate系列的狂热粉丝。

玩家骂製作组“你们不懂角色”的时候,盐川能跟玩家在论坛上討论半天,掏出来的东西比玩家自己理解得还深。

那种感觉,就像是你和一个人吵架,吵到一半发现对方比你还了解你喜欢的角色,你气都气不起来。

《东方幻想世界》把这条路走得更远了。

粉丝花钱的逻辑从来不复杂。你做得好,我掏钱。你做得好,还是自己人做的,那我不掏钱说不过去。

而在日本市场,这套逻辑被放大到了一个相当离谱的程度。

时间来到第二天。

正常情况下,首日流水高其实还比较好解释。

开服首日嘛,积攒了那么久的期待值,demo攒下的口碑,再加上星辰的品牌號召力,首日爆发是预期之內的事。

按照行业惯例,手游开服首日的流水通常是峰值。

第二天开始回落,幅度在30%到50%之间算正常。

如果第三天还能守住首日的四成,那就算相当不错了。

毕竟愿意在开服当天就充钱的,基本都是核心用户。该买月卡的买了,该抽的也抽了,第二天还有什么理由掏钱?

然后第二天的数据出来了。

3.5亿~~~

涨了!!!我去你大爷的!这还能涨!!??

说实话,腾迅,网意,一大堆本来看著战报,心里就不怎么得劲的厂商,看了第二天的战报,心里更不得劲了。

一大堆昨天刚刚写完报告的高管,更是骂娘。

毕竟这个数字一出,得,今天继续写报告吧。

可这报告怎么写?

不知道,反正一群人抓耳挠腮,到处翻知乎,翻新闻,...你別说,还真让他们憋出了一些东西。

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