现在,等了这么久,总算是在8月份,等来了《星核:重启》的测试。

要知道,星辰跟米哈柚可不一样。

这是星辰!!!

其付费模式前两年还被很多腾迅內部的人吐槽,说星辰不懂付费,毕竟星辰的付费体系偏轻度,月卡、通行证、皮肤。

还有就是付费加买断制dlc,怎么看都不像是能把arpu拉起来的架势。

所以当时腾迅內部的共识是,星辰的產品確实好,但商业化太保守了,不敢下手,如果换我来,我能挣得更多。

但这一两年已经完全没有人说这话了。

这款2016年上线的游戏,到今年已经四年了,四年。

按照国內传统行业的一般规律,一款游戏上线四年,要么已经进入纯粹的收割期,靠老玩家的沉没成本维持流水。

要么就彻底凉了,团队解散,伺服器合併,最后悄无声息地关服。

《终末战线》两样都不是。

它不仅没凉,反而带动整个ip的价值还在涨。

虽然有人经常调侃,说什么米哈柚,一个角色ip价值多少多少亿,虽然是调侃,但是二次元游戏ip確实存在相对特別是的1p价值。

道理和动画是一样的。

动画怎么挣钱?就是靠播出之后,ip带动周边挣钱。

同理,游戏也能带动周边,这怎么就不能有ip价值了?

事实上《终末战线》的周边营收占比,確实不算低,这其中很大一部分原因,就是游戏本体就像一个不断连载的番剧一样。

还在持续提供內容。

8月初,《终末战线》3.0版本“核冬之际”上线。更新当天,i0s畅销榜衝到了第第一。

一个运营了四年的游戏,大版本更新,还是能轻鬆冲顶畅销榜。

不止i0s,星辰tap,还有pc埠的星辰游戏平台,ps主机端,都基本完成了冲顶。

康维第一时间下载了3.0的更新包,抽空也把主线剧情推完了。

《终末战线》3.0的剧情设定其实不算复杂。

经过前两个大版本的铺垫,人类和人形联军已经收復了大量失地。智械一方的战略优势正在快速瓦解。

当智械意识到自己在常规战场上已经打不贏的时候,它们选择了一个极端方案:密集核爆。

不是几颗,是几百颗。

通过同时引爆分布在全球海岸线上的核装置,製造核子海啸,摧毁沿海城市群。

隨后在往被海啸摧毁的城市,投核弹,引发核冬天,大幅削减人类的农业產出和工业產能。

智械不怕核辐射。

人形也不怕,但人类怕。

这一招不是为了在战场上贏,因为核爆炸需要一系列极其精確的条件同时满足,包括特定的起爆序列、化学炸药的同步引爆以及对核材料的精確压缩。

所以,核弹在爆炸之前其实是可以被拦截的。

一旦被拦截,內部就无法完成核爆所需的链式反应,也就没有核爆。

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