还有二阶段?

已经准备结束这场廝杀的易青锋见状,並没有追击。

此刻,在他猩红眼眸的注视下。

一头狰狞的骨龙,似乎正被碎脊者所唤醒。

甚至,一种强大的冰冷负能量。

正在整个峡谷中迴荡!

好像,那並非是由大量食人魔的脊骨强行拚凑的劣质造物。

而是碎脊者真的从下位面中,拉出了一头骨龙。

易青锋不知道,这是否属於当前阶段的力量。

又或许,这是某种幻象系的法术。

对於这种明显有著施法前摇的法术。

对於此刻的战斗天选来说,已经是堪称破绽般的存在。

现实超凡维度下的个体。

哪怕是综网副本中的首领,也不是都有著诸如强效霸体、无法打断之类的硬霸属性。

只是相对於常规个体来说。

这些有著首领模组的强敌,很多时候会有著额外的检定难度。

因此下一瞬间,易青锋朝著碎脊者,遥遥举起手中战锤:

懺悔!

战斗神力,猛然激盪而出!

在凡物所无法观测的能量维度中:

一股无形的狂暴力量,直接穿透混乱的战场。

瞬息便轰击在碎脊者身上!

作为原初杀戮的甄选战斗神术。

懺悔儘管並没有,被直接纳入职业基础技能中。

可就像钢鬃之於战爭坐骑的强度参考。

至少在对应杀戮的维度,这一版本的懺悔是该系列中毋庸置疑的t0。

而遭受这一衝击的碎脊者,则猛然一顿!

它或许並没有料到,始终以纯粹战吊形態表现的易青锋,会突然来这一手。

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又或许,它篤定就算易青锋具备打断能力。

但它留下来的空隙並不多。

而这一致命失误,让它无疑陷入了极度危险的境地。

肉眼可见的,那由脊骨形成的擬態骨龙开始发生剧烈颤抖!

“呃啊!”

碎脊者发出一声充斥著痛苦的尖嚎!

一如前言,易青锋现在都,没有全然弄懂懺悔的打断原理。

不过他可以肯定的是:

那绝非如何愉悦的体验。

就这点来说,他曾经所体验的某些电子游戏中。

远程打断能够拉到首领仇恨,现在看来居然是颇为合理的设计?

而在易青锋提著战锤,便准备上前终结碎脊者的时候。

“轰!”

肉眼可见的暗红色能量乱流,如同失控的火山般从碎脊者瘦小的躯体內爆发出来!

刺目的红光彻底吞没了,易青锋此刻的视野!

但对於曾经遭受过半神血裔轰击的易青锋来说。

这点强度还不怎么够看。

甚至,他顶著这强光与乱流继续上前!

不算太过有趣和激昂的战斗,没有必要为此浪费更多的时间……

而当已经带著犹如炼狱般温度的钢铁战靴,在被炙烤得彷佛一层漆黑血肉焦板的大地上。

踩出一个破碎痕跡的时候。

能量洪流对於易青锋视野的影响,也在这个时候迅速消退。

他捕捉到了此刻碎脊者的行踪。

看起来不怎么乐观。

此刻它胸口那个被自己刺穿的伤口已经彻底炸开。

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