第291章 《星际穿越》预告片震撼发布,不要温和地走进那个良夜!

“卡马克,你不是觉得太空题材就应该是广袤浩瀚、冷酷无情的吗?”

“那我就让你看看,当最宏大的宇宙,与最细腻的情感相结合时,能爆发出何等的力量!”

之后,陆凡將自己关在办公室里,开始了他的“头脑风暴”。

他要做的,不是一个简单的电影剧情復刻,而是沉浸式的【太空冒险模擬器】。

【第一阶段:末日地球·最后的农夫】

游戏开局,没有酷炫的cg,没有激昂的音乐。

玩家將以第一人称视角,扮演主角库珀,在一个黄沙漫天的末日世界里醒来o

玩家每天的任务,就是驾驶著那辆破旧的皮卡,在枯萎的玉米地里,修復自动灌溉系统;回到家中,用有限的资源,为孩子们准备一顿难以下咽的晚餐;

在深夜,听著窗外永不停歇的沙尘暴,为女儿墨菲讲述那些早已被遗忘的、

关於星空与英雄的“谎言”。

“这个阶段,我要给玩家的,是压抑,是绝望,是日復一日的、看不到希望的重复劳动。只有让他们切身体会到地球的死寂,他们才能理解,库珀为什么要义无反顾地飞向太空。”

【第二阶段:永恆號·星际远航】

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“当玩家终於下定决心,与家人告別,登上永恆號”飞船时,真正的冒险才刚刚开始。”

玩家需要手动进行飞船的起飞、变轨、以及与空间站的对接。每一次操作,都是一次高难度的qte挑战,考验著玩家的反应与精准度。

体感舱將模擬出火箭发射时那恐怖的超重过载,以及对接失败时,飞船剧烈震动、警报四起的混乱与恐慌。

在漫长的星际航行中,玩家並非无事可做。

他需要管理飞船的能源分配、维生系统、以及船员们的“理智值(sanity)

“我要让玩家体验到,太空航行,不是电影里那种酷炫的光速跃迁,它更多的是————漫长的、足以將人逼疯的孤独与等待。”

【第三阶段:异星探险·步步惊心】

“当飞船穿越虫洞,抵达那三个神秘的星球时,游戏的玩法,將再次发生顛覆性的改变。”

陆凡的笔尖,重重地点在了三个风格迥异的星球图標上,每个星球都有特殊的关卡冒险。

米勒的星球——【时间竞速生存】

曼恩的星球—【冰原求生与信任博弈】

黑洞卡冈图雅与五维时空——【终极维度解谜】

“这,是整个游戏最高潮,也是最核心的玩法。”

当玩家坠入黑洞,进入那个由无数时间线构成的五维时空——“超立方体”时,游戏將变成一个前所未有的、抽象的、顛覆物理法则的解谜游戏。

“我要让玩家在这一刻,真正地理解,什么叫爱是唯一可以超越时间与空间维度的事物”!”

第二天,龙腾游戏,项目启动会。

当陆凡將这份设计方案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了漫长的沉默。

所有人的脸上,都写满了同一种表情——“陆哥,你是不是疯了?”

“陆————陆总————”

公司因为扩招而新入职的技术美术,扶了扶眼镜:“您这个————模擬黑洞和五维时空的想法,確实————很牛逼。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!

我们现有的沧海”引擎,根本无法处理如此复杂的物理运算和非线性时空逻辑。”

“没错!”美术组的组长,画了十年原画的大佬,也忍不住站了起来,一脸痛苦地说道:“凡哥,这个————五维空间,该怎么画啊?它没有实体,没有参照物,我们怎么用视觉语言去表达一个超越三维认知的概念?这已经不是美术的范畴了,这是————哲学和数学的范畴!我们画不出来啊!”

“还有玩法!”策划组的新人小李,鼓起勇气说道,“陆哥,我承认,这个设计很有深度。但是————它听起来,不容易做出彩啊!和《太空战队》这种暴爽解压星舰对轰的游戏比,没有优势啊。”

同事们的担忧,如同连珠炮般,句句在理,针针见血。

陆凡心里跟明镜似的,他知道,他们说的,全对。

换做任何一个正常的、理智的游戏製作人,都不会去碰这么一个吃力不討好、商业风险极高的项目。

但,身为导演,他只能用擅长的拍电影的思路来做这个游戏。

不过,毕竟前世靠忽悠投资人拍烂片为生,论画饼和打鸡血的功力,他还没怕过谁!

他清了清嗓子,开始了新一轮的“忽悠大法”。

“你们说的这些问题,都很好,很专业。”

“但话说到这里,就又得提一下我那个拍烂片的朋友了————”

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