“首先,是这个【舰船资源管理】模块。”

他点开界面,模擬“永恆號”內部结构的3d模型出现在屏幕中央,上面標註著各种复杂的管线和数值。

“船员每天都需要消耗【能源点数(ep)】和【氧气储备(o2)】。

能源主要用於维持飞船的航行和各项设备运转,氧气则是生命之源。

你可以通过关闭非必要的设备,比如娱乐系统或者部分区域的照明,来节省能源。

还可以通过激活『內部生態循环系统』,来缓慢地再生氧气,但这个过程会额外消耗能源。”

“然后,是这个【船员心智(sanity)管理】系统。”

散人切换到另一个界面,上面显示著库珀、布兰德、罗米利、道尔四名船员的头像,以及他们头像下方一个不断波动的“sanity”值。

“这个『理智值』非常关键!如果长期处於低理智状態,船员可能会出现失眠、焦虑、幻觉等负面状態,甚至会拒绝执行命令。

玩家可以通过与他们【交谈】、在娱乐室一起【观看老电影】、或者在餐厅【分享食物】来提升他们的理智值。当然,这些活动都需要消耗行动天数。”

“接下来,是【个人能力提升】模块。”

“库珀可以在【驾驶舱】里,花费时间学习『天体物理学』和『飞船驾驶技巧』,来提升库珀的个人技能,比如解锁『引力弹弓』操作,或者提高对接时的容错率。这绝对是后期通关的关键!”

“还可以在【实验室】里,分析之前收集到的数据,比如那架无人机,或者地球上的枯萎病样本,可能会有意外的发现。”

“最后,是这个……”散人点开了最后一个选项,“【观景舱】。”

“在这里,可以什么都不干,就静静地看著窗外的星空,听著游戏里那悠扬的bgm。

系统提示说,这有助於『缓解压力,感悟宇宙』。我靠,陆总也太文艺了吧,这不就是摸鱼模擬器吗?”

“最关键的是,我们总共只有120天,也就是120个行动点。每一次行动,无论是学习、维修,还是跟队友聊天,都会消耗1天。所以,我们必须做出取捨!”

看到如此复杂而又有趣的玩法,散人兴奋地搓了搓手,对著直播间喊道:

“来吧,兄弟们!展现你们智慧的时候到了!这120天,我们该怎么分配?是优先提升个人能力,还是保证船员的身心健康?都来给我出出主意!”

弹幕瞬间炸开了锅,各种大佬纷纷开始指点江山:

“技术流”玩家建议:“必须全点科技!散人,你把100天都用来学习,剩下20天维护设备。只要技术够硬,开飞船就像开f1,还要什么队友!”

“人情世故”派则反驳道:“楼上的懂个屁!这游戏明显是团队合作游戏,你把队友都搞自闭了,就算你会开高达也没用!必须雨露均沾,每天跟每个人都聊一遍,把好感度刷满。”

“摸鱼”主义者表示:“学什么习?聊什么天?人生苦短,及时行乐!散人,我建议你花120天,在观景舱里看星星!说不定能直接悟道,原地飞升,立地成佛!”

看著这些五花八门的建议,散人笑得合不拢嘴。

“行了行了,都別吵了!”

他清了清嗓子,公布了自己的计划:

“咱们走中庸之道!我研究了一下,决定这样分配:60天用来学习【飞船驾驶技巧】,这是硬通货,必须掌握。

30天用来维护设备和管理资源,確保飞船別在半路散架了。

剩下30天,20天用来跟队友搞好关係。

最后10天,咱们就去观景舱里,好好享受一下这宇宙级的浪漫!”

……

【第一天至第三十天】

散人严格执行著自己的“学霸”计划。

他每天都泡在驾驶舱里,啃著那些天书般的物理公式和航线图。

游戏用一种非常直观的方式,將复杂的知识变得有趣起来。

比如,在学习“引力弹弓”时,玩家需要在模擬的星系里,像玩《愤怒的小鸟》一样,调整角度和力度,將一个小小的探测器,利用行星的引力,弹射到指定位置。

散人玩得不亦乐乎,很快就將【飞船驾驶技巧】提升到了“专家”级別。

【第三十一天至第六十天】

学有所成的散人,开始著手维护飞船。

他先是花了十天时间,將飞船的能源系统进行了优化,將非必要的能源消耗降低了15%。

舞花醉月说:阅读本书!

然后,他又花了二十天,升级了氧气循环系统,使得氧气的再生效率提升了10%。

做完这一切,他看著资源面板上那两条绿油油、缓慢上涨的进度条,露出了满意的笑容。

“兄弟们,看到没?什么叫持家有道!我,就是永恆號的优秀管家!”

【第六十一天】

安稳日子没过几天,散人又开始“整活”了。

他发现,在与船员【交谈】时,除了普通的聊天,还有一个【开玩笑】的选项。

“让我来试试,能不能把塔斯的幽默值调到120%!”

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