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他看到,过去的自己,正笨拙地安慰著那个哭得撕心裂肺的小女孩。

然后决绝地转身,走出了那扇门。

“不……不要走……”

他下意识地伸出手,想要阻止这一切的发生。

他的手指,触碰到了书柜中的一本书.

剎那间,一道微弱的引力波,从他的指尖荡漾开来。

房间里,书架上的书毫无徵兆地,掉了下来。

过去的库珀,停下脚步,回头,看了一眼。

然后,他还是走了。

“墨菲……墨菲……”

库珀绝望地拍打著那个立方体的墙壁,他声嘶力竭地呼喊著女儿的名字,但他的声音,无法穿透这时空的壁垒。

房间里,小墨菲依旧沉浸在与父亲离別的悲伤中,她拿起那个摔坏的阿波罗登月舱玩具,下了楼。

而另一边,在属於“现在”的时间线里,成年的墨菲,也鬼使神差地,从抽屉里,翻出了那个早已被修復好的玩具。

两个不同时空下的墨菲,在这一刻,仿佛產生了某种奇妙的共鸣。

“我……草……我好像明白了什么……”

“所以,墨菲房间里的『幽灵』,一直都是库珀自己!是来自未来的他,在用引力,与过去的女儿,进行著跨越时空的交流。”

“『一旦为人父母,你就成了孩子们未来的幽灵。』——这句话,原来不是比喻,是写实啊!陆凡,你这个老六,你埋的伏笔也太深了吧!”

“这是一个因果闭环!因为未来的库珀成为了『幽灵』,所以过去的库珀才会被引导到nasa,才会去进行星际穿越,才会在未来,进入黑洞,成为『幽灵』……我的大脑要烧了!”

“太牛逼了,真的太牛逼了。陆凡,他用一种最硬核、嘴诗意的方式,將『祖父悖论』这个经典的哲学命题,给出了一个全新的、充满了诗意的解答。”

游戏切换回散人的操作视角,游戏提示:

【欢迎来到“第五维度·因果编辑器”】

【游戏目標:在五维超立方体中,找到正確的“时间节点”与“交互方式”,顺利通关。】

【玩法规则:】

【1.时间线穿梭(timeline scrubbing)】:

你的视野下方,將出现一条代表著“墨菲童年房间”的完整时间轴。你可以像拖动视频进度条一样,自由地穿梭於任何一个时间节点。

【2.引力脉衝编织(gravity pulse weaving)】:

你是五维的存在,无法直接与三维世界进行交互。

你唯一的工具,是“引力”。

你可以通过在时间轴上,选择不同的“交互对象”(如书架、沙土、手錶等),並以“音游”的形式,敲击出不同频率和强度的【引力脉衝】。

这些脉衝,將以“摩斯电码”或“二进位代码”的形式,体现在三维世界中。

【3.共鸣节点(resonance point)】:

信息传递並非隨时都能成功。

你必须在时间轴上,找到特定的【共鸣节点】——即过去的墨菲,將注意力集中在对应“交互对象”上的瞬间。

只有在【共鸣节点】上发出的引力脉衝,才有可能被她接收和理解。

【4.悖论规避(paradox avoidance)】:

注意,你无法改变已经发生的核心歷史事件(例如:阻止过去的自己离开)。

任何试图创造“祖父悖论”的行为,都会导致【悖论值】急剧上升。

一旦悖论值达到100%,时间线將发生坍塌,游戏失败。

你的任务,不是改变过去,而是……实现未来。

……

“我靠!兄弟们,这玩法也太他妈的酷了吧!”

散人看著眼前这充满了科幻感与哲学思辨的全新玩法,整个人都兴奋了起来!

“时间线穿梭,引力脉衝编织?我感觉我不是在玩游戏,我是在扮演上帝啊!”

“我焯,这脑洞,这视觉表达,我愿称之为游戏史最佳创新关卡!”

他摩拳擦掌,迫不及待地开始了操作。

“首先,咱们得试试,能不能把我自己给劝回去!”

他將时间轴,精准地拖到了那个离別的清晨。

然后,他选择了“书架”作为交互对象,进入了“引力脉衝编织”模式。

屏幕上,瞬间出现了类似“节奏大师”的下落式音符界面。

散人深吸一口气,用他那堪比职业选手的反应速度,精准地敲击著音符。

【s…t…a…y】

隨著他的操作,房间里,书架上的书,开始以一种极富韵律感的方式,一本接一本地掉落,在书架上,留下了“stay”这个单词的摩斯电码空格。

“成了!”散人兴奋地大叫。

然而,当过去的库珀走进房间,当墨菲哭著將这个信息告诉他时,他却只是以为,这是女儿为了挽留自己而搞的恶作剧。

他还是走了。

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