“比如,游戏开局那个情节,猫女偽装成服务生,神不知鬼不觉地,从布鲁斯的保险柜里,偷走他母亲的珍珠项炼。”

“接下来,將触发一系列连锁的【高智商追逐任务】。”

玩家需要运用『侦探模式』,分析案发现场留下的蛛丝马跡,来推断出猫女的下一个作案目標。

玩家需要在哥谭市那错综复杂的楼宇之间,利用鉤锁枪、滑翔翼,甚至是蝙蝠战机,与身手敏捷的猫女,展开一场速度与技巧的较量。

体感舱將完美模擬出在高空飞跃时那肾上腺素飆升的<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>,以及被猫女用鞭子绊倒时那『恰到好处』的疼痛感。”

在追逐的过程中,玩家与猫女之间,会有一个独特的【信任\/宿敌】槽。玩家的每一个选择,都会影响这个槽的走向。

如果玩家选择用暴力手段强行制服她,她可能会暂时屈服,但【宿敌】值会大幅增加,下一次,她会用更狡猾、更致命的手段来报復玩家。

而泡妞手段高超的玩家,则可以为猫女累计信任值。

隨后,陆凡开始构思游戏的第二个卖点。

“在布鲁斯被关进深渊监狱后,將开启全新的【极限生存与越狱模擬】玩法。”

玩家需要从一个全身瘫痪的废人开始,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,观察、学习、忍耐。

玩家需要从其他囚犯那里,学习攀岩的技巧;需要通过完成他们的任务,来换取食物和情报;甚至需要在一个年迈的、双目失明的老囚医那里,学习如何『正骨』,来修復自己那错位的脊椎。

最终,玩家需要不带任何保护措施,徒手攀爬监狱井壁。一旦失手,都將是粉身碎骨的结局。

“只有当玩家亲身体验了这份从肉体到精神的重生,他才能真正理解,什么,叫做『黑暗骑士的崛起』!”

【第三阶段:哥谭online 2.0——欢迎来到,无主之地】

“最后,也是最核心的,足以將《白鹰侠3:元宇宙》按在地上反覆摩擦的终极武器——全新的【哥谭online】!”

“卡马克不是吹嘘他的『每个人都是英雄』吗?好,那我就反其道而行之!”

全新的【哥谭online】將融入主线剧情,玩家將继承前作多人模式里的哥谭市民数据,成为在贝恩所统治的『无主之地』里,挣扎求生的小角色。

在这里,没有法律,没有规则,只有最原始的丛林法则!

同时,每个玩家將面临一个终极的抉择。

【选择一:加入贝恩的『净化军』】。

玩家將成为那些从黑门监狱里被释放出来的狂热的囚犯。

玩家的任务,是製造混乱,是『审判』那些曾经高高在上的富人与精英。

他可以抢劫他们的豪宅,瓜分他们的財富,享受那种肆无忌惮的、绝对的『自由』。

但同时,他也要面对其他囚犯的背叛与火併,以及……来自『秩序』的清算。

【选择二:加入戈登的『抵抗军』】。

玩家將成为那些被困在地下、势单力薄的警察中的一员。

玩家的任务,是守护秩序,是保护那些无辜的平民。

他需要在废墟中,寻找食物和药品,建立避难所;

需要在黑夜里,与那些狂暴的囚犯,进行著艰苦卓绝的巷战;需要在绝望中,等待著那个传说中的、黑暗骑士的归来。”

设计到这里,陆凡的眼中逐渐放光。

“而这两种选择,將带来截然不同的、充满了『社会动力学』的元宇宙体验!”

“我们將引入全新的【城市生態模擬系统】。玩家的行为,將实时地、动態地,影响整个哥谭市的样貌!”

“如果一个街区,长期被贝恩的『净化军』所占据,那么,这里的建筑將被摧毁,商店將被洗劫一空,整个街区,將变成废土。

这里的npc,会对其他玩家充满敌意,物价会飞涨,甚至连一瓶乾净的水都买不到。但是当占领者能够洗劫財富。”

“反之,如果一个街区,被戈登的『抵抗军』牢牢守住,那么,玩家可以在这里,安全地交易、休息、接受任务。但是占据得时间越长,吸引反派的仇恨值越高。”

陆凡用笔敲了敲屏幕。

“另外,我们將引入全新的【涌现式敘事系统】。系统会根据玩家的行为,自动生成独一无二的、充满了戏剧性的『突发事件』!”

“比如,一个『抵抗军』玩家,在巡逻时,发现了一个被『净化军』藏起来的军火库。他可以选择上报给戈登,获得『贡献点』;

也可以选择与『净化军』私下交易,换取大量的资源;

他甚至可以选择独吞这批军火,

自立为王,成为这片街区的『新军阀』!”

当然,如果一个玩家不小心炸毁了阿卡姆疯人院,把小丑等人放了出来,那就更有乐子了……

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