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想到这里,陆凡立刻打开了手机的全息光屏,开始勾勒起立项思路。

【项目名称:《盗梦空间》】

【游戏类型:多人在线非对称竞技游戏&梦境构筑沙盒】

【核心设计理念:打造一个允许玩家自由构筑、入侵、並操纵梦境的“共享梦境宇宙”!】

【核心玩法模块一:梦境团队——非对称的多职业竞技】

首先,这绝对不只是一个单机游戏!

他要做的,是一个允许多名玩家组成『盗梦团队』,去体验其他玩家或特定npc梦境家园的【多人在线非对称竞技游戏】。

“团队中,將分为四个核心职业,每个职业,都拥有独一无二的、无法被替代的能力。”

【1.盗梦者(the extractor)】:团队的领袖与核心。负责制定入侵计划,並在梦境中,引导团队,窃取或植入目標思想。他们拥有最强的正面战斗能力,以及……在梦境崩塌时,將队友“踢”回现实的最终权限。

【2.筑梦师(the architect)】:梦境的设计师。他们负责在入侵前,利用【梦境编辑器】,构筑一个足以以假乱真、让目標无法分辨的虚擬梦境。

一个优秀的筑梦师,甚至可以在梦境中,创造出“潘洛斯阶梯”、“莫比乌斯环”等违背物理学常识的“矛盾空间”,来困住目標的潜意识防御。

【3.偽装者(the fer)】:梦境中的演员。他们拥有强大的“变形”与“模仿”能力,可以在梦境中,偽装成目標最信任或最亲近的人,从而在不惊动对方的情况下,套取关键信息,或植入思想。

【4.药剂师(the chemist)】:梦境的稳定剂。他们负责调配不同浓度的镇静剂,来维持多层梦境的稳定。一个经验丰富的药剂师,甚至可以调配出能让梦境时间与现实时间產生上千倍差异的“超稳定镇静剂”,为团队爭取到更多的行动时间。

【核心玩法模块二:梦境构筑——无儘可能的沙盒创造】

这將是游戏最核心、也是自由度最高的部分!每一个玩家,都將拥有一个属於自己的【梦境编辑器】。

在这个编辑器里,玩家可以像玩《我的世界》一样,自由地构筑属於自己的梦境。从宏伟的城市,到静謐的森林;从失重的宇宙空间,到烈焰燃烧的地狱……只要你想得到,就没有你造不出来的!

陆凡还將开放【逻辑节点编辑器】,允许硬核玩家,为自己的梦境,设定独特的『物理法则』与『运行逻辑』。

比如,玩家可以设定,在他的梦里,重力是向上的;或者,时间是倒流的。

最重要的是,陆凡將开放【玩家自定义梦境mod】功能!玩家可以將自己构筑的梦境,上传到『梦境工坊』,供其他玩家下载、体验、甚至……入侵!”

“这將催生出一个无穷无尽、由玩家自己创造的『梦境宇宙』!”

【核心玩法模块三:梦境入侵——烧脑的潜意识攻防战】

当玩家构筑好自己的梦境,並招募到可靠的队友后,便可以开启最刺激的【梦境入侵】模式!

入侵的目標,可以是系统生成的、拥有不同防御等级的npc,也可以是……其他同样参加攻防战的玩家。

梦境,將分为多层。越深层的梦境,目標的潜意识防御就越弱,但梦境本身也越不稳定,任何一点小小的意外(比如在上一层梦境中被『杀死』),都可能导致整个梦境世界的瞬间崩塌,所有入侵者,將被打入最深层的、充满了混乱与疯狂的『迷失域』(limbo)!”

在梦境中,玩家不仅要面对目標那由潜意识幻化而成的、无穷无尽的『防御投影』,更要小心来自其他『盗梦团队』的……黑吃黑!”

“我们將开放【共享梦境pvpve战场】!多个团队,將在同一个梦境中,为了同一个目標,展开最激烈的廝杀与博弈!合作,背叛,欺骗……在这里,没有任何规则,只有最后的贏家!”

陆凡看著光屏上那堪称宏伟的构想,嘴角的笑容,愈发冰冷。

“沃尔特,你准备好了吗?”

“你的『乌托邦』,即將迎来它最强大的……挑战者。”

……

第二天,龙腾游戏总部,项目启动会。

当陆凡將那张充满了解构美学的海报——《盗梦空间》投射在会议室的巨大光幕上时,整个房间,都陷入了一种混杂著兴奋、崇拜与困惑的氛围中。

“臥槽!陆哥牛逼!”

“新项目终於来了!”

“这海报也太帅了吧?城市摺叠?这是什么神仙脑洞?”

龙腾的员工们,早已被陆凡那一次又一次的“化腐朽为神奇”彻底征服,只要是陆哥立项的游戏,甭管听起来有多离谱,最后肯定能成!

然而,当陆凡將他那堪称宏伟的、关於“共享梦境宇宙”和“非对称多职业竞技”的构想,详细地阐述给所有人时,那股热烈的气氛,渐渐地冷却了下来。

“陆……陆哥……”

首先开口的,是技术部门的负责人。

“我承认,您的这个想法,非常……非常天才。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的啊!”

“首先,是多层梦境的物理引擎问题。每一层梦境,都可能拥有自己独立的物理法则。一层梦境里的时间流速,可能是现实世界的一千倍;

另一层梦境里,重力可能是向上的。我们要怎么保证这些不同法则的梦境,在同一个伺服器架构下稳定运行,而不会因为一个微小的bug,就產生『蝴蝶效应』,导致整个梦境宇宙的连锁性崩塌?”

“没错!”留著艺术家长发的主美也站了起来。

“陆哥,您看这个,『在梦境中,创造出违背物理学常识的矛盾空间』?潘洛斯阶梯?我们怎么画?我们美术组最擅长的是在二维平面上营造三维的纵深感,但您现在让我们在三维空间里,去画一个『四维』的建筑?这……这不科学啊!”

“还有那个『迷失域』!”

他指著设计稿上那个仅用“由纯粹的潜意识构成的、充满了混乱与疯狂的原始空间”一句话来描述的场景,

“这……这到底是个啥啊?好歹给个参考图吧?不然我们画出来的东西,要么是精神病院,要么就是一堆意义不明的马赛克啊!”

“最关键的,还是市场和剧情的问题!”

市场部的负责人,也提出了她的担忧。

“《哈利·波特》的成功,很大程度上是因为它的故事简单、纯粹,充满了童趣。但《盗梦空间》……恕我直言,这个故事太复杂,太烧脑了。

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