第126章 什么叫影响力啊!(战术后仰)
上海。
一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————
重庆。
西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————
全都像是雨后春笋似的。
在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。
而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。
大一点的游戏,则是採用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。
在网上用点卡购买、充值,然后要么等邮递到家,要么自己去线下经销商网络组成的网点领取。
相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的產物!
而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。
在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。
就像g胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。
比如很多被贴上盗版重灾区”標籤的市场,像俄罗斯並非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。
试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。
而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。
而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。
不过就是正在试行中,也给国內的盗版商们沉重的一击!
这都是后话了。
总而言之,如今的国內市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!
甚至想要试著投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。
外加过审也开始变得简单轻鬆。
所以没错,这就是传说中的————
勃勃生机,万物竞发的景色!
只不过,国內的市场变化。
苏砚承暂时还没有切身的感受。
但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。
他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。
游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为“全世界玩家翘首以盼的游戏!”
“玩家们未来最想购买游戏排行榜的top1!”
至於排名第二第三的,分別是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》
当然,《诡秘之主》在e3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。
还有就是,苏砚承用e3展作为平台,完美地打出了一次gg。
一个光年引擎的gg!
光是展后,在恆星平台上申请引擎授权的大中小工作室,就突破了两百家!
授权费虽然薄利多销,但照样拿到手软!
同时,这还是一个最好的招聘gg!
就像未来游科的《黑神话:悟空》演示,表面上看是为了放出来震撼一下玩家的眼球。
但实则,是为了招人。
苏砚承也有这么个意思。
因为按照原本的计划,西雅图工作室和法国的工作室在e3展后,就即將正式开始试运营。
但苦工码农易找,那些精英和大佬级別的开发人才和运营人才,还是非常缺的。
所以现在的自己,简直就像丞相一样。
真的是,求贤若渴啊!