许梦媛吓得整个人眼睛都闭上了。

高高扬起的手臂,暂时并没有落下。

叶霖饶有兴趣地观察着她。

其实,这种惩戒真正的目的并不是击打。

关键还是心理上的玩/弄。

当他扮演一个主宰者时,可以主宰对方遭受的痛苦。但真正的乐趣并不是落下鞭子。而是迟迟不落下的时候。

欣赏对方这种胆战心惊的状态。这才是美妙的时刻。

越是不落下,对方就一颗心越是悬在那里。

何时才会落下?

这其实对于双方都是一种期待。

主宰者期待着落下时对方的反应。而接受者也在期待着。期待着将悬而未决的惩戒变成现实。这样就不用提心吊胆了。

“好像表情有点不对劲。”

叶霖默默的观察着,敏锐地观察到了华点。

突然间许梦媛身上好像起了微小的变化。

就在刚才,当许梦媛胆战心惊闭上眼睛的时候,她突然看到了一个界面。

是的,闭上眼睛后她看到了一个界面。

【甲方满意度热力图】

【为了帮助乙方更好的完成任务,更高效的拿到奖励。系统贴心的推出这个特色功能。你可以预测任务完成的进度】

许梦媛吃惊的发现,可以看到叶霖的满意度了!

那是一个百分比数字,数字在微微的变化着。

每当她表现的比较配合,或者比较软弱的时候,对方的满意度都会微微上升。

她暗暗吃惊。

许梦媛从来不玩游戏,所以不知道「及时反馈」的重要性。在电子游戏里,玩家每打一下,都会出现数值。这就是即时反馈。而这种机制是上瘾的关键。

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