“……感谢你邀请我们参加这场交流会议。但是对於你刚才说的『针对vg进行削弱是必须的』这个观点,我们vg並不认同,我们的选手也是极其牴触和强烈反对的。”

高骏面带微笑看著银幕里的拳头眾人,不亢不卑,不紧不慢地陈述著:

“不过,我同意你说的,s7全球总决赛確实不能变得无趣。身为构成全球电竞產业链的重要一环,我们vg全体同样由衷希望能够为全球观眾带去精彩的比赛观赏体验,让赛事变得更加有吸引力,才能够吸引到更多的观眾来观看比赛,这对於促进整个英雄联盟电竞生態的健康发展是必须的。基於这一点,我们愿意接受一些平衡调整,但前提是不能太过分……”

泰达米尔听完高骏的发言之后,沉默片刻,然后给设计部主管麦克斯使了个眼色。

麦克斯立刻抬手朝镜头挥了挥,笑著开口道:

“ok,看来我们已经达成了共识,那么接下来我们就来聊一些具体的吧,首先我想了解一下,对於7.9版本的峡谷先锋的改动,vg的诸位是如何看待的……”

眾所周知,峡谷先锋变成可以撞塔之后是史诗级加强,同时很多人觉得这个改动是对打野位的利好。

然而在专业人士眼中,这其实是对打野位的巨大削弱。

固然,峡谷先锋跟打野几乎是绑定的,要打峡谷先锋必须打野在场。可问题是,能不能打峡谷先锋,却並不由打野决定。

那是由谁来决定呢?

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是中路和上路。

儘管確实有一些强势的打野能够solo峡谷先锋,但即便拋开单人solo峡谷先锋要耗费非常长的时间不谈,实际上开峡谷先锋的时机並不由打野决定,而是由中上两路的线权来决定。

当你中上两路对线都处於劣势的时候,打野是绝对不可能去动峡谷先锋的,否则就是给对面送人头加上白打工。

总而言之,峡谷先锋的加强,实际上是对中路和上路地位的抬升——尤其是上路,却是对打野地位的削弱,因为打野得调整自己的节奏来適配中上两路,以求获得打峡谷先锋的时机。

说白了,打野的作用正在往辅助这条路靠,变得越来越像工具人定位了。在这样的版本环境当中,需要为自身发育考虑更多,乃至需要队友配合的野核型英雄,自然而然会被逐渐拋弃。

这不是砍打野是什么?

对vg来说,加强中上两路左右对局的能力,就是削弱梁言作为绝对核心带队取胜的能力。

拳头砍不了他的指挥作用,就只能砍他的个人作用。

要想遏制vg无敌,这条路子绝对是正確的。

假如拳头再丧心病狂一点,把打野彻底变成辅助,那vg还能不能保持上半年的强度,就真不好说了。因为客观而言,vg三条线的选手个人能力,的確算不得是最拔尖的,甚至在面对那几支世界顶级强队的时候,都是劣势的。

这些细节vg在私下开会的时候已经討论过,高骏早已记在心中,这时候便由他来回答。

隨后那位设计部主管又问了问其他人的看法,跟高骏说的大同小异,问到梁言时就三个字:“我同意。”

意思是同意管理层和队友说的。倒是显出一些高深莫测的感觉来,让拳头这帮人更加难以捉摸他的真实想法。

接下来,麦克斯又提了几样已经有了计划但还没变成版本公告的重要改动,比如加强小龙、削弱惩戒伤害、缩减野怪刷新时间……等等,就此询问vg眾人的意见。

有的是vg眾人早有预料的,有的是没预料到的,这边也会討论一阵然后再由高骏统一回答……

会议开了將近一个小时。

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