第四百三十一章 还是求稳吧
一个被广泛认为是虚构和娱乐的领域?
杨明不是正在策划开发一款划时代的太空虚擬游戏吗?
自己还答应提供部分不涉密的技术数据作为支撑。
如果自己深度参与到这个游戏的设计中,將系统兑换面板里那些属於盖伦特联邦的建筑结构、空间站模块、控制塔形態、甚至维拉托尔號轻型护卫舰本身,作为游戏內的设定和虚擬资產呈现出来呢?
游戏的背景,完全可以设定为一个贴近现实宇宙观、人类已迈入星际时代的世界。
那些星际堡垒、精炼厂、控制塔,只不过是游戏开发者为了丰富玩法和世界观而设计出来的科幻元素。
到时候,这些结构出现在世人眼前,就完全可以解释为。
“这是游戏设计师在设计游戏时,为了游戏目的而构想的虚擬建筑和飞船形態。”
它们只是娱乐產品的一部分,是数字世界里的幻影,谁会当真?
只要对参与了游戏的製作的创作者保密,谁又会將游戏里的设定,与现实中的科研方向、特別是他杨辰个人的秘密联繫起来?
这个想法让杨辰的心跳开始微微加速。
它似乎提供了一条潜在的、风险相对可控的路径。
既能將那些庞大蓝图以一种“无害”的方式展现出来,又能完美地撇清自己与这些天降技术的直接关联,它们只是服务於一个虚擬世界的“艺术设计”和“玩法设定”。
他立刻顺著这个思路推演下去。
参与游戏设计,以顾问或核心架构师的身份,將维拉托尔號的外观、参数、特点融入其中,作为游戏里標誌性的新手船或初级舰船。
將那些盖伦特联邦的控制塔、空间站模块、精炼厂结构,设计成游戏中的玩家据点、太空城、资源採集点。
甚至可以將【技能】栏目的知识封装概念,包装成游戏里的技能晶片或学习模块系统……
这一切在游戏设定的框架內,都显得顺理成章,甚至是提升游戏擬真度和吸引力的亮点。
然而,这个看似完美的方案,仅仅在杨辰的脑海中盘旋了不到十秒,就被他自己更冷静、更深入的推演彻底否决了。
漏洞太大了。
首先,是不当回事的悖论。
如果游戏里的设定真的只是无人在意的虚构,那么將它们放进去的意义何在?
它们无法对现实產生任何推动力,只是满足了他个人展示的欲望,对於解决他面临的如何將蓝图合理投入现实科技土壤的核心问题毫无帮助。
它们只会是游戏里一堆漂亮的虚擬积木。
但更关键、更致命的是第二个隱患。
“引人注意”与“暴露异常”。
游戏,尤其是烛光公司出品、以神经直连和高度擬真太空驾驶为噱头的游戏,必然会引发巨大的关注。
无数双眼睛会盯著它,分析它,解读它。
玩家、竞爭对手、科研机构、甚至……大夏的高层和相关保密部门。
那些被他精心“设计”进游戏的建筑结构、飞船形態、科技体系,其內在逻辑的严谨性、系统性和技术前瞻性,真的能完全用“游戏设定”掩盖过去吗?