好吧,还是先来梳理一下规则。

很简单,诡异每天杀一个人,投票每天投出一个人,哪一方先死光,哪一方就输。

这个游戏,很像任逸听说过的一个叫做“狼人杀”的游戏的魔改版。

其中,特异者对应狼人杀里的神明阵营,普通人是村民阵营,诡异则是狼人阵营。

不过还是有著很多不同。

首先就是第四条,这个房间的存在。

表面上看,这是一个强制分隔游戏成员的措施,方便诡异动手,但其实可能还要更复杂一点。

全场总共有12个游戏成员,房间却只有10个,且每间房间最多住2人。

这就意味著,要么有 2 个人没房间住,要么有两组人得同住一间。

而且规则明確说,钥匙会逐渐减少。

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到后期,房间数量很可能会一直少於参与者数量。

从表面上来看,这似乎是有利於诡异方的一条规则。

毕竟住一个房间,就不用考虑什么门不门的了,夜色降临就可以直接开杀。

可问题在於,诡异每晚只有 1 个击杀指標,而且所有人都知道这一点。

那么一个双人的房间,其中一个人死掉了,那另一个岂不是肯定是诡异?

你说诡异只有一个杀人指標,所以只杀掉了你的舍友,没有杀你。

那好,诡异总得走进来杀他的吧?

那它杀完之后,第二天还得偽装成参与者,所以总得走回自己房间的吧?

那你说,它回了哪个房间?在场哪一个是诡异?

你说诡异把你砸晕了没看见?

不好意思,规则明確说 “诡异杀人后不可对其他人动手”。

你说你太害怕了,没有出去看?

那我看你就像诡异!

好了,此类情况暂且不深想。

那就算你作为诡异,不打算杀你的舍友,这里同样有著限制

万一你想出去杀其他人的话,总不能当著你的舍友的面说“我要出去看看风景”吧。

如果有队友还好,万一队友已经都“牺牲”了,就只能干瞪眼了。

总之,如果杀双人房间中的人,几乎就代表著,要卖一个诡异同伴出来。

所以其实除了製造恐怖氛围以外,这条规则好像並没有什么有利之处。

还有一点是,这个房间,真的对於他们诡异,有限制阻挡的效果吗?

任逸觉得,限制应该有,但是不完全。

之前在密室逃脱那个副本里面,自己和陆子涵就可以在一定条件下,视当时的铁柵栏门如无物。

当时那个门也是有著“十分钟才能破坏”的规则属性,算是现在的“不可破坏”的弱化版。

关键就在於特异者 “锁匠” 这个“被选择的房间无法使用任何手段进入或离开”的能力描述。

那句“被选择的房间无法使用任何手段进入或离开”。

若是房间本身就无敌,那锁匠这个职业就多余了。

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