看到评论区大家对巡猎命途的理解,忍不住写个单章发表下个人想法。

首先,本章內容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。

但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,討论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过於纠结各自理论的真实,將情绪限於討论,不然就著相了。

首先,討论巡猎命途,就避不开復仇这个概念。

因为现在明確觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。

还有一个非復仇案例,就是翁法罗斯模擬巡猎命途诞生的万敌。

一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属於典型的以偏概全。

在作者看来,命途的踏入,属於符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。

先说最容易分析的復仇。

波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人伙伴全部死於轰炸。

乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后將祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。

飞霄(成为將军前),由於小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。

这三人,看似全靠復仇踏入巡猎命途。

但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。

首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属於屠杀全家或者长期受虐。

其次,三人復仇的目標都很明確,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。

最后,也是作者认为復仇比较关键的点,那就是目標都不是他们个人短时间能解决,个人对目標战力差距巨大的存在。

【记住全网最快小説站 101 看书网书库多,.??????任你选 】

所以,巡猎的復仇並非什么被杀全家有痛恨就能踏入命途这么简单。

首先,復仇目標要明確,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目標,但普通人能真心把所有罪恶当目標反而是最难的,能做到的证明已经疯了)

其次,復仇目標与自己得有堪比神话中凡人討伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。

不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。

这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。

好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。

以上是作者对復仇踏入巡猎命途的理解。

下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。

路径:纷爭。原动力:约束。

注释:预设:外部环境与其內在世界始终对立。

基於斗爭行为產生的电信號,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与“巡猎”强相似,也註定走向自我消解。受epieikeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。

巡猎確有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。

所以猎这个行为有约束概念是合理的。

其他类型小说相关阅读More+

大明草包探花

佚名

大医从实习医生开始

佚名

不夜星海,可我只要文明开倒车

佚名

修仙:我的灵兽有海克斯

佚名

东京1990:恶警正义

佚名

谍战:我是日谍克星

佚名