巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束著有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者並无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什么干什么,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)

但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。

过场提示中,有写决断、冷酷、復仇的行为是“巡猎”命途的体现。

这三个表徵里没有约束其实没有错,普通人看巡猎命途行者,就容易得出上面三个特性。

而且,这三个特性也不是必须全部达到才能踏入巡猎的,而是符合其一便可。(实际没那么简单,参考上面作者对復仇的理解)

下面再举几个信息不多,但能论证的例子

虚构裁决官:还有什么罪孽,比得上虚构带来的种种闹剧?背叛有机世界的奸人,亲手杀死试图投降的將军,成为第三次天兰星战役的救世主。誆骗了十二个边缘星系,將油水搜刮乾净的匪徒,却化身寰宇间难得的慈善家。等到百年过去,哪儿还有什么善恶分明?

你不像烛墨史学家那样镇静,还迷失在修復真实的歧路里。只要罪孽一日不得到审判,虚造的行径就永远不会平息。你要砸碎他们的笔墨,紧缚他们的手足,把审判刻进他们的骨头。

这將是一场漫长的復仇之旅,为了被辜负的魂灵,为虚构打造血祭。

(復仇原因:被背叛,星球遭受重大损失

目標:所有虚构史学家

踏入命途前,双方战力差距巨大)

离巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪无处不在,正义却分身乏术。一副血肉之躯,怎么抵抗星际海盗的舰群?一架金属骨骼,如何战胜朽烂的跨星系帝国?若要涤清寰宇,就当超越身为个体的阻隔。

培养舱里复製出无限的你,披上装甲,刻录进记忆,你以个人的名义向无限的星域进军。你会出现在银心的犯罪现场,在中弹后呼唤来更多的支援。你会走进遭难的边缘世界,凭藉数量杀死巨兽,像一群咬死大象的蚂蚁。你会无限次死去,你已无限次死去,但永远会有新的浪人离开巢穴,將猎杀再度延续。

(復仇原因:未知(疑似被奸邪所害)

目標:宇宙所有罪恶

这个属於踏入命途后双方战力差距依旧巨大)

同態法庭(典型的巡猎邪恶方,会將目標母星的无辜人屠杀):又一场审判即將开席,但你早已知晓判决的结局。当人们用一万种概念解释罪过,唯有同態復仇,方能解决所有的道德难题。法庭的传唤会跟著舰炮抵达,法庭的毁灭詮释著原始的正义。

以偷盗窃取財物的,就以光束消灭他的肉体,缺少的数量,由破坏的残余估算。以战爭侵扰家园的,就以杀戮亲吻他的母星,毁灭的个数,以死亡的数目清点。绝对不会多出一个信用点,也绝对不会少流一滴血。

(復仇原因:未知(似乎纯粹仇视罪恶)

目標:宇宙所有罪恶

罪恶是消除不光的,双方差距不用说)

最后,聊聊主角为什么踏入不了巡猎。

首先,主角踏入巡猎的契机其实只有一个,那就是父母,爷爷的死。

但主角经受的大家族教育,让他在復仇的时候功利了。

前文作者明確写出,主角甚至没有明確幕后谋害家人的罪魁祸首是市场开拓部,仅因两个实际动手的傢伙和市场开拓部有合作,就配合战略投资部,將锅牢牢扣在市场开拓部上。

所以,这次机会被主角直接浪费了,甚至復仇行为都结束了。

至於卡塔琳娜,復仇原因:遭受肉体折磨,目睹同伴痛苦,復仇目標:博士,双方战力差距:巨大。

完美符合復仇踏入命途的条件。

最后,作者再强调一次,命途是复杂的,所有命途都不止一个概念,从已知情报看命途行者踏入命途的方式多种多样,没有说一条命途一定要满足其中某一个概念才能踏足的说法。

最开始没理解的概念可以踏上命途后慢慢理解,这也是命途行者进步的方式(所谓的悟)之一。

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