本来浦饭都做好了暂时不回家的打算,而是跟著罗夏一起看看那所谓的灵光波动流到底是怎么一回事儿,结果没想到那流派的地址竟然在自己老家!

那自然是什么都不耽误了,皆大欢喜。

等自己回家让老娘看一眼,再去荧子家吃碗拉麵,就直接跟著罗去看看正统传承的灵光波动流到底是什么鸟样!

嘖!完美!

浦饭幽助给自己的计划打了个满分。

桑原这边其实也多少有点心动了,不过首先他不知道灵光波动流的收徒標准,最重要——

的是,他还是先要跟家里人商量一下才会决定接下来要做什么,不能盲目做选择。

而来到藏马这边————他打算回家报平安之后,先去处理一下校园方面的问题,大概就是捐点钱买个学籍保留什么的,因为母亲是很传统的人,对於孩子考学很有执念,而现如今的自己可能不会再被普通的学业束缚了。

等处理完学籍的问题后,再尝试寻找一下那位经常性口不对心的邪眼师朋友。

这一阵子的相处基本让藏马確定了罗夏的確是有真东西,只要不细究来源就不会有烦恼,说不定真的能解决那个朋友的烦恼。

至於罗夏本人嘛————

“贤者给我死!巨龙给我死!魔王给我死!!!!!”

大概在国际飞艇起飞才刚刚过一个小时,罗夏就已经摸索著找回手感,並通关了昨天才到手的德鲁亚加之塔。

罗夏还是一如既往地在沉迷游戏。

之前稍微提到过,德鲁亚加之塔本身就是一个俯视角类迷宫地图的奇幻版吃豆人,所以只要是背板熟悉了,游戏本身並不算太难。

fc版本的德鲁亚加之塔共有60个关卡,其实也就代表著一共有六十层,而几乎每一层都会有一件需要特殊条件才能激活的“宝物”,而这便是这款游戏的最大特色。

如果说《索尼克3》为罗夏提供了移动速度加成和金环储备,《热血新纪录》为罗夏提供了多种战斗技能、实战训练与受伤治疗,那么《德鲁亚加之塔》为罗夏提供的就是適用於多种特殊场景的辅助型宝物。

就拿第一关的宝物来说,只需要在途中消灭3只绿色的史莱姆就能满足触发条件,在地图上生成一支装著宝物“铁锄”的宝箱。

作为锄头类道具最低级的存在,铁锄的效果也很简单,就是打破墙壁,连续打破两次墙壁就会直接损毁,但玩家可以通过卡次数的方式,在一层只使用1次,那么到了下一层铁锄的使用次数就会重置。

虽说现在还没正式进入过德鲁亚加之塔的秘境,但根据之前的秘境经验来看,像这种基本上跟消耗品差不多的一次性道具,具象化难度也最多就跟烈焰防护罩差不多。

这种概念性质的破墙道具,应该能在某些特定的场合发挥效果。

当然,塔里的宝物可不止这种。

像是能提高移动速度的“加速靴”、增加防御力的“勇者盾”、克制龙系敌人的“屠龙药剂”、抵抗蓝色火焰的“绿色戒指”等等,都是看起来不太起眼,但都很有意思的东西。

只不过想要將这些东西一个一个弄出来,可就是正儿八经的搬砖工作了。

幸好,罗夏很擅长这种搬砖工作,无论是体力板砖还是脑力搬砖。

就是罗夏此刻在犹豫,到底要不要在国际航班飞跃大海期间直接运行秘境模式。

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