杨蜜接过纸巾,红著眼眶瞪他:“谁稀罕。”

话音刚落,助理小周小跑著凑过来,压低声音:

“言哥,片场外面来了个记者,游民星空的,想採访您几句,关於《魔女》端游定价的事。”

游民星空,国內单机网站第一梯队,全网一线游戏媒体。

《魔女》的线上发售,除了自家官网,也在游民星空、3dm、游侠网等同步上线。

苏言想了想,点头。

戏刚拍完一段,正好有休息空档。

五分钟后,片场外。

记者是个二十出头的年轻人,戴著黑框眼镜,手里举著录音笔,看见苏言出来,腰板都挺直了几分。

“苏导您好,我是游民星空的记者,就几个问题,不会耽误您太久。”

苏言点了点头,示意他问。

“《魔女》端游定价99元,比《古剑》《仙剑5》都高出一大截,有玩家反映价格偏高,您怎么看?”

苏言摊了摊手:“游戏是趣玩那边自主运营,我其实不怎么干涉具体事务,价格也不是我定的,是他们团队根据成本、市场综合评估的结果。”

记者噎了一下,大概没想到这位老板甩锅甩得这么干脆。

他清了清嗓子,换了个角度:

“那您怎么看国產单机游戏定价破百必扑的『魔咒』?这么多年,定价超过一百的单机游戏,基本没一个有好下场的。”

苏言忍不住笑了一下。

这个“魔咒”他当然知道。

九十年代末那会儿,国產单机游戏售价普遍在98元左右,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》都是这个价。

后来盗版泛滥成灾,厂商被迫全线降价,几十块钱的“白菜价”成了常態。

久而久之,玩家心里形成了一把锁:单机游戏就该便宜,过百就是“抢钱”,买了就是冤大头。

包括从国外引进的3a大作,如《英雄无敌6》,国外卖300多,来到內地,正版数字版,照样50块。

《魔女》的定价確实是绝无仅有的。

“这价格不是没破百吗?”

苏言声音里带著点无辜的笑意,“九十九,不是一百,差一块钱呢。”

记者呆了一下,乾笑两声,又问了两个不痛不痒的问题,便客气地告辞。

苏言摇了摇头,返回片场。

《魔女》这游戏从上线那天起,苏言就没怎么管过。

因为话题度早就够够的。

北美票房破亿的新闻还没降温,官媒的点名表扬又添了一把柴。

根本不用刻意製造噱头。

苏言把全部精力都投入到《古剑》的拍摄中。

他在美国待了小一个月,欠下的戏份堆成山,这阵子,几乎天天加班。

有好几次因为太晚,提前收工的杨蜜等他等的都睡了过去。

一周时间,转瞬即逝。

魔都漕河涇开发区,一栋不起眼的写字楼里,“魔都趣玩游戏娱乐有限公司”的招牌安静地掛在五楼走廊尽头。

总经理陈旭,盯著运营总监刚发来的一周销售数据匯总,反覆核对了三遍,確认没有看错。

他靠在椅背上,长长吐了口气,又看了一遍数据,两眼放光。

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