周建明眼前一亮。用新的话术来包装商品,开闢新赛道、挖掘新亮点,在这个还略显朴素的年代,简直就是营销天才的思路。

他由衷佩服道:“李生高明,我隨后就让销售部那边策划一个方案出来。”

李绍宸点了点头,又问道:“你刚才说有好有坏,好的说了,坏的是什么?”

周建明没有立刻回答,而是整理了一下思路。

“是这样的,李生您提供的那些游戏思路,我都交给研发部去落实了。但是宫本他们说,以目前的技术,无法完全將您描绘的內容製作出来。”

“比如难度最低的《大金刚》,需要用到市面上最先进的处理器,逻辑电路也非常复杂。即使能造出来,成本也极高,市场预期恐怕会遭遇冷遇。”

他摊了摊手,继续说道:“但他们都极力肯定您提供的游戏创意,认为是划时代的產品,一旦上市必然会引爆潮流。可是难度太大、成本太高,划不来。”

李绍宸听后也感到头疼。前世的他能玩到的游戏大多是21世纪的作品,那时候的技术自然比现在这个七十年代末要强出一大截。如今身处电子游戏刚刚起步的时代,想要拿出几十年后的內容,技术落地就成了最大的难题。

“你有什么想法?”

李绍宸期待周建明能给出一个解决方案。

周建明没有让他失望。他从办公桌上抽出一个文件夹递给李绍宸。

“研发部那边也不是没有想法。宫本聚集了一批日本工程师,参考了您的一些创意,设计了一款全新的游戏內容。但因为有明显的借鑑痕跡,他们怕您误会,就没敢正式提交上来。我是上次去研发部开会的时候,听一个老员工提到这件事的。”

李绍宸翻开文件夹,仔细看了看里面的內容。市场部对这款游戏的评价很高。虽然达不到《吃豆人》那种现象级的火爆程度,但也绝对是一款让人眼前一亮的作品。

李绍宸当即拍板:“我既然提供了思路,就是希望他们集思广益。你稍后告诉宫本他们,让他们放开手脚,大胆创新。只要这款新游戏有前景,就研发推向市场。银河游戏要保持產品叠代的速度。”

周建明听到这句话,心里的一块石头终於落了地。他郑重地点了点头:“明白了,李生。我会立刻传达下去。”

李绍宸合上文件夹,目光坚定。银河游戏的发展路径在他的脑海中越来越清晰——不是靠一款爆款吃遍天,而是通过持续不断的创新和叠代,逐步建立起一个完整的產品矩阵。

从精品小游戏到划时代的大製作,从低难度的休閒產品到技术含量极高的核心向作品,每一款產品都有其存在的意义和定位。

而此刻,研发部的那些年轻人,正如同一颗颗刚刚破土而出的种子,在李绍宸提供的土壤和养分中,开始生长出属於这个时代的独特枝芽。

李绍宸脑海中转了一下思路,舒展了一下身体,对周建明正色道:“接下来,我想和你谈一谈,银河游戏下一阶段的战略布局。”

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