第四十三章 游戏化方案
老刘的豆腐和小钟的土鸡上线几天后,林逸在早会上拋出一个数据。
“新用户的次日留存率只有百分之二十出头。”他把手机上的后台截图投到白板上,“不算差,在同类型產品里甚至算中等偏上。但我总觉得还能更好。”
供销社院子里安静了几秒。
老周翻著笔记本:“电商类產品的次日留存普遍不高,用户买完就走了,等下次有需求再来。我们是认养模式,用户下完单之后要等几个月才能收到货,中间这段时间如果没有东西拉住他们,很容易流失。百分之二十几的留存其实还可以,但確实有提升空间。”
“所以我们需要在『等待期』做点什么。”林逸说。
阿杰抬起头,推了推眼镜。“我有个想法。”
他从背包里掏出笔记本电脑,打开一个文档,转过屏幕给大家看。“用户认养了一头牛之后,中间好几个月没事干,只能偶尔看看直播。如果我们给他们一个『虚擬农场』呢?”
“虚擬农场?”晚照凑过来。
“对。用户打开小程序,能看到一块属於自己的虚擬土地。他认养的牛就站在上面。每天上线签到,能获得经验值。经验值够了,土地升级,解锁新装饰——比如给牛棚换个顏色的屋顶,或者种一棵树。这些都是虚擬的,但用户会有『我的农场在长大』的感觉。”
老周皱了皱眉:“做游戏?我们又不是游戏公司。”
“不是做游戏,是做游戏化。”阿杰把文档翻到下一页,“很多app都用这个套路——keep有运动等级,蚂蚁森林有能量,多邻国有连胜记录。用户不是为了玩游戏来的,但游戏化的设计能让他们更有动力持续使用。”
林逸没有说话。他看著阿杰文档里那张简单的草图——一块土地,上面站著一头牛,左上角有一个等级进度条。他想起了2022年。那时候也有人画过类似的图,画的是“元宇宙农场”的界面。土地是棕色的,天空是浅蓝色的,角落有一个戴草帽的老农。那个人说:“用户需要的不只是『看』,是需要『玩』。”那是他们最早的想法。后来项目死了,那个想法也被锁进了加密文件夹。
“可以。”林逸说。
阿杰继续说:“除了等级,还可以做『认养证书』。用户每认养一个產品,系统自动生成一张电子证书,上面有產品的照片、农户的名字、认养日期。用户可以保存、分享到朋友圈。这东西虽然不值钱,但用户会觉得自己做了一件值得晒的事。”
“虚荣心驱动。”老周点了点头,“有效。”
“还有连续认养奖励。”阿杰越说越快,“认养超过三次的用户,可以解锁『农场主』称號,头像旁边加个徽章。连续认养超过半年的,我们寄一套手绘成长图鑑——从认养第一天到收穫,每个关键节点都有一张插画。这样用户会有收集的欲望,会想『我要集齐全套』。”
“手绘图鑑谁画?”晚照问。
阿杰想了想:“先找外包。以后有预算了再请专门的设计师。”他转头看向林逸,“林哥,你觉得呢?”
林逸点了点头。“先外包。把需求写清楚,风格参考现有的品牌视觉——土地棕和稻穀黄。”
老周放下保温杯,开始算帐。“开发这套系统需要多长时间?人力成本呢?”
阿杰翻了翻笔记本,眉头皱了一下。“我一个人做前端加后端,加上设计对接和测试,保守估计——一个半月。现在四月初,五月中下旬能出內测版。我是学计算机的,但实战经验不多,有些模块可能要现学现用。不过现在有ai辅助编程,很多代码不用从零写,效率比之前高了不少。一个半月已经是我能保证的最快速度了。”