第990章 细节

当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,技术自然更成熟。

但是..有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。

很多人搞不明白一件事。

同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但差不多的套路放到別家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”“假”。

答案其实不复杂。

就俩字,细节。

就拿眼前这段过场来说。

做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一小段两人一起吃饭的动画。

这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端著碗,玩家角色坐在另一头,中间隔了一个身位的距离。

远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。

灵梦吃了两口,停下来。

头顶冒出一个小气泡,里面只有三个字。

【博丽灵梦】:“嗯,还行。”

顿了一下。

【博丽灵梦】:“至少你不是什么都不会。”

然后继续吃。

就这么一段,没有什么“感谢你为我做饭”“你真是个温柔的人”,更没有角色红著脸说出“这是我吃过最好吃的饭”这种让人脚趾抠地的台词。

但何劲在看完这段动画之后,却有一种说不上来的舒服。

包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的画面表现力確实牛逼,觉得这一幕很舒服,很適合当壁纸。

不过之所以,这段剧情安排在这里会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起吃饭这件事本身,其实也是一种情绪表达。

游戏和文字不一样。

画面能讲述的东西更多,很多人小时候可能都经歷过,班上一男一女课间一起去小卖部买个水,第二天全班都能传他俩在处对象。

这种“一起做了某件事”的画面感,就是会让人联想。

特別是,博丽灵梦恰到好处的夸奖。

不高不低,不冷不热。

这就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,这种日常是他们想要的,对不是东方幻想乡的粉丝来说,这一幕能让让人遐想未来,也很舒服。

整个这一幕的设计框架,楚晨其实也经常说,那就是,玩家喜欢一个角色,是从一个具体的瞬间开始的,而不是从一堆设定文档开始的。

所以开发组要做的,是儘可能多的,给出玩家喜欢角色的瞬间。

在吃晚饭之后,游戏没有像demo一样,进入战斗教学。

而是进入了玩家被博丽灵梦“收养”的剧情,当然,博丽灵梦是不会用“收养”这个词的。

“看你没地方住,你就暂时住在这里给我打工吧,等搞清楚怎么回事再说。”

“別碰我的茶叶。”

“別动储藏室的东西。”

“晚上十点之前把灯灭了,蜡烛不便宜。”

隨后时间一晃,来到第二天。

玩家被灵梦叫起来扫院子,在这个过程中,而隨著玩家在操作打扫的过程中,镜头会逐渐往远处抬,然后在一个节点。

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