何劲操控角色走过去,触发了交互。

黑暗散开一个口子,露出一个金髮少女的像素立绘,红眼睛,头上绑著红色的缎带,笑嘻嘻地歪著头看著玩家。

金髮少女歪著脑袋,红色的眼睛眨了眨。

黑暗在她身后聚拢又散开,像是有自己的意志。

???:“哦?人类?”

何劲操控角色走上前,对话自动触发。

玩家:“你是谁?”

少女的像素立绘做了一个双手展开的动作,黑暗跟著往两边退了退,露出完整的身形。

露米婭:“我叫露米婭,能力是控制黑暗哦。”

说这话的时候,她身后的黑暗突然膨胀了一下,把旁边一个npc小贩的摊子给罩住了。小贩头顶冒出一个【!】,手忙脚乱地护住自己的萝卜。

露米婭完全没在意,继续自我介绍。

露米婭:“怎么样,厉不厉害?”

对话选项弹出:

【1.厉害】

【2.一般】

【3.你数学成绩很好吗?】

前两个选项,其实都还正常,关键是最后一个,这个选项本身也还好,但在选项的后面,画著一个琪露诺的头像。

这个头像出现的意思也很简单,就是说这个选项,是和另一个你认识的角色有关联才会出现。

这套系统的灵感来源,说穿了也不新鲜。

早年间,bioware在《龙腾世纪》系列里就做过类似的尝试,队友之间会根据彼此的关係產生不同的对话分支。

但那套系统是“队伍內”的封闭循环,《东方幻想乡》把这个思路扩展到了整个世界。

虽然何劲是第一次遇到,但他还是很自然地选了第三个选项。

【你数学成绩很好吗?】

露米婭的像素立绘愣了一下,头顶冒出一个问號。

露米婭:“数学?那是什么,能吃吗?”

紧接著,一段新的对话自动接上。

玩家:“我认识一个妖精,她说自己是最强的,还说9是最大的数字。”

露米婭:“啊,你说的是那个笨蛋吗?”

露米婭的像素立绘双手叉腰,身后的黑暗跟著抖了抖。

露米婭:“那傢伙上次飞到我的黑暗里,撞到树上了,还怪我没开灯。”

露米婭:“笨蛋就是笨蛋。”

这段对话结束后,弹幕也是跟著哈哈哈。

【哈哈哈哈哈哈哈】

【笨蛋撞树,合理】

【这个人物关係系统有点东西啊】

不过也有玩家,注意到了一些细节。

【等等,这个对话是因为之前在路上遇到了琪露诺才触发的?】

【应该是吧,不然第三个选项旁边为什么有琪露诺的头像。】

此时游戏刚刚开服,很多系统的细节,玩家並不清楚。

不过何劲作为主播,自然是提前有过了解的。

也知道这套系统。

这套系统在开发者日誌中,叫做幻想乡关係联动对话。

之所以有这个功能,是因为《东方幻想乡》的原作本身就有极其庞杂的人物关係网。

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