屏幕上列出了一张表:

铜板→银幣:100:1

银幣→金幣:100:1

金幣→符玉:1:1(当前每日兑换上限):3枚【匯率每日波动,请隨时关注人间之里钱庄】

“臥槽!真能换???”

毫不夸张的说,何劲玩了这么多游戏,这么多二次元抽卡游戏,还是第一次见,游戏货幣可以直接换抽卡道具的。

哪怕是《终末战线》,也是玩家完成日常任务发抽卡道具,其他的游戏也都是如此,差別无非是发的多,发得少。

特別是到了今年,很多厂商开始减日常,比如正常情况,每天日常就给一抽的资源,但是强化月卡赠送的资源。

而且像网意还玩起了双月卡,甚至是三月卡。

换句话说,就是逼普通玩家你要玩,至少要开一张月卡,这个是当下,受星辰衝击之后,全球手游市场的一个很明显的变化。

因为月卡,不仅能提供稳定收益,相对而言,也能稳定玩家数量。

不过无论如何,做日常换抽卡这个环节是没变的,但《东方幻想世界》把这个环节给拆了。

它没有日常任务。

或者说,它的“日常任务”就是—你在大世界里做任何事。

种田能赚铜板,钓鱼能赚铜板,跑商能赚铜板,打怪也能赚铜板,做支线同样赚铜板。只要你在游戏里花时间,铜板就在往口袋里流。

而铜板又能在钱庄兑换符玉。

每天有上限,但铜板本身没有上限。

也就是说,一个玩家,比如每周,他就周末有时间,那他完全可以在周末肝一天,攒一堆的铜板。

然后接下来几天,他哪怕只登录个几分钟,收收菜,跑到钱庄把铜板换成符玉,就算完成了当天的“日常”

不用刷体力本,不用清日常委託,不用打竞技场。

“这个设计感觉挺好的啊。”

何劲看完这个系统的第一反应,就是良心,事实上,对玩家来说,还是那句话,只要能免费获得氪金资源的系统,那都是好系统。

不过仔细研究这个系统,其实也很有趣。

简而言之《东方幻想世界》里,铜板就是个万能中间货幣。

角色升级要铜板,买养成材料要铜板,换符玉也要铜板,那什么都要铜板,就会带来一个直接问题,就是铜板的產能。

以博丽灵梦为例,作为系统赠送的ssr角色,目前1级,升到2级需要200铜板外加一些经验素材。

经验素材可以用铜板在人间之里的杂货铺买到,价格是50铜板一个,升级需要三个。

算下来,升一级的直接成本是350铜板。

这个成本看起来不高,但考虑到那么多角色,玩家很快就会发现,这铜板是不够花的,在这里,製作组其实也给了解法。

什么解法?

一个是肝,一方面游戏能获得铜板的玩法很多,你完全可以肝,其次角色的养成材料,除了铜板买,打怪也能掉。

铜板是万能的,但不是唯一的。

想养角色,你可以花铜板在商店直接买材料,省事但费钱。也可以跑到对应的地图去打怪,怪物直接掉材料,不花一分铜板,但费时间。

两条路,选哪条都行。

甚至可以混著来,缺什么材料先去打一轮,打不到的再花铜板补。

都市言情小说相关阅读More+

我在火影模拟人生建立不朽家族

佚名

王牌召唤师:逆天狂女

凌薇雪倩

法兰西之父

青山铁杉

T0游戏公会拯救世界

糯米滋海豹