第994章 日常中的非日常
第994章 日常中的非日常
这么一想,铜板的用途就被分流了。不是所有铜板都得砸进养成里,也不是所有铜板都得拿去换符玉。
那另一个解法是什么呢?
其实很简单。
氪金嘛..
你抽卡不用铜板换,花钱买月卡对吧,那虽然《东方幻想世界》的角色多了些,再不济你大力出奇蹟,直接氪也是可以的嘛.
那不就把铜板省下来了吗。
不过对大部分玩家,哪怕是开月卡的玩家来说,铜板在可以被换成抽卡道具的那一刻起,这个道具就开始变得稀缺了。
要知道每天3抽,到后期完成各种主线,基本上可以到每天5抽。
这个收益已经和月卡相当了,甚至还多一些。
而且对应的,围绕这个系统,解锁每日可以兑换符玉上限的主线任务,探索任务,也变得重要起来。
种田→收穫→卖钱→换符玉→抽卡种田和抽卡之间,被铜板这个中间货幣串了起来。
玩家不想种田,完全可以去钓鱼赚铜板,或者打怪赚铜板。但不管你选哪条路,终点都是铜板,铜板又指向养成和抽卡。
铜板把所有玩法都黏在了一起。
不仅如此,玩到后面的时候何劲还发现,这个游戏种田,製药,这些生活玩法產出的东西,对战斗也很有帮助..
就在何劲还在种田的同时,游民的编辑陈默,已经关掉了游戏。
不是不好玩。恰恰相反,他差点没收住。
但稿子不等人。
陈默瞥了一眼右下角的时间,上午十点四十。
按照经验,中午十二点到一点是流量的第一个高峰,玩家会放下手机吃饭,~~~
顺手刷刷新闻,搜搜攻略。
留给他的时间,满打满算一个半小时。
写稿之前,他习惯性地先扫了一圈竞爭对手的动態。
果不其然,已经有几家小媒体发稿了。
点进去一看,鬆了半口气。
基本都是炒demo测试的冷饭,换了个標题加了句“现已正式公测”就掛上去了,有的甚至连截图都没换。
虽然鬆了口气,但陈默不敢磨蹭。
一篇好的软文——啊呸,一篇好的评测文章,对网站流量的拉动是实打实的。
特別是星辰的游戏,每次出新作,相关內容的点击量基本都是平时的三到五倍。
其实正常情况下,游戏公测前,大部分厂商都会优先给媒体发內容包,发测试资格,这样一来。
提前两三天拿到游戏,编辑有充足的时间体验、截图、写稿,公测当天零点准时发出。大家都体面。
但星辰从来不按这套规矩来。
之前其实也解释过这个问题,不过其实除了保持玩家新鲜感之外,还有一个很重要的原因,是因为星辰是平台商,不是传统意义上的游戏开发商。
星辰自己有渠道,那开服前的这些“鉤子”,虽然不像过去,可以卖激活码。
却也可以作为流量,所以星辰的宣传节奏一向是官方频道先行,大一点的就是楚晨直播,然后各种试玩节目跟著上。
媒体?主播?对不起,和玩家一起等公测吧。
不过,从另一方面来说,这种模式也算公平,特別是对自媒体和小媒体来说,谁的手快,谁的笔利索,谁就能吃到这波流量。