陈默打开文档,手指悬在键盘上方三秒,然后开始敲。

他写稿有个习惯,先把结论扔出去,再往回填细节。

十一点五十八分。

稿子就发了出去。

陈默这篇稿子的核心观点拆开来看就三条。

第一,hd—2d引擎的表现力在《东方幻想世界》里达到了新高度。

第二,铜板经济系统打破了传统二次元手游的日常框架。

第三,人物关係网的设计让角色不再是孤立的卡牌,而是活在一个有机世界里的“人”。

稿子发出去二十分钟,后台数据就开始跳了。

评论区的討论比他预想得还热,但多数集中在铜板换符玉那段。毕竟对玩家来说,能白嫖的系统就是好系统,这条亘古不变。

不过陈默自己在写稿的过程中,有一个感受没写进去。

他觉得《东方幻想世界》真正厉害的地方,不是某一个系统,而是所有系统之间的咬合方式。

铜板串联了养成和抽卡,人物关係网串联了探索和敘事,而把这两条线再粘到一起的胶水,他在体验的时候已经隱约摸到了边,但还没来得及展开。

所以在发了新闻稿之后,陈默很快就回到了游戏。

在写稿的时候,他刚打完第一章的主线。

毕竟作为专业的,他不像何劲那么磨蹭,第一章的收尾,红雾的源头指向了红魔馆。

博丽灵梦带著玩家一路杀过去,中间打了几场boss战,包括红美铃的弹幕格斗和帕秋莉·诺蕾姬的魔法战。

战斗系统这块和demo差別不大,核心机制没变。

而且整个剧情其实不算无聊,因为游戏的核心框架是基於东方幻想乡来的,你可以理解为“重走西游路”

一路插科打浑,蕾米莉亚·斯卡雷特作为第一章boss,在玩家的建议下,被博丽灵梦一顿锤。

最后的过场挺有意思。蕾米莉亚坐在红魔馆的阳台上喝红茶,脸上贴著创可贴,旁边站著十六夜咲夜帮她倒茶。

博丽灵梦叉著腰站在对面。

【博丽灵梦】:“所以红雾就是你搞的?”

【蕾米莉亚·斯卡雷特】:“嗯。”

【博丽灵梦】:“为什么?”

蕾米莉亚端起茶杯,喝了一口。

【蕾米莉亚·斯卡雷特】:“太阳太刺眼了,我想在外面散步。”

【博丽灵梦】:

【博丽灵梦】:“你就不能打把伞?”

【蕾米莉亚·斯卡雷特】:“伞不够优雅。”

某种程度上,这也算是“包饺子”了,不过这种包饺子,其实很对东方幻想乡的格调,就是日常中的非日常,这种感觉。

不是说不能出现真正的危机,不过第一章嘛..

第一章结束,除了结算各种奖励之外,系统弹出了一个提示【家园系统已解锁】

紧接著画面切回了博丽神社。

解决了异变之后,雾雨魔理沙到博丽神社做客,一番日常剧情之后,博丽灵梦被雾雨魔理沙调侃,是不是喜欢玩家。

博丽灵梦一怒之下,怒了一下。

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