第995章 社交系统
这里给了两个选项:【1.我需要木材盖房子】和【2.这树又不是你的】。
陈默选了第一个。
桑尼米尔克的表情从愤怒变成了疑惑。
【桑尼米尔克】:“盖房子?你要住在这里?”
露娜切尔德从桑尼身后探出头。
【露娜切尔德】:“那我们能去玩吗?”
斯塔萨菲雅没说话,但她的像素立绘做了一个抱著胳膊歪头的动作。
然后对话推进,玩家承诺会补种砍掉的树,而且房子盖好之后欢迎她们来玩o
这个其实有个小细节,就是陈默由於一直刷主线,没有和这三个妖精进行过互动,如果有互动的话,这里还会有一些奖励。
妖精会帮忙建房子。
不过,总而言之,建房子还是很简单的,陈默花了大概十几分钟就把材料凑齐了,回到地基开始搭建。
建造界面弹出来。左边是官方提供的蓝图模板,有三种预设,也有自由建造模式,可以自己拼。
陈默选了默认的模板,省事。
建造过程有一段快进动画。玩家角色在那里锤锤敲敲,偶尔旁边会飞过来一只妖精看热闹,然后被落下来的木板砸到头,捂著脑袋飞走了。
房子搭好了。
四面墙,一个屋顶,一扇门,一扇窗。
就这些。
陈默看著屏幕上这个光禿禿的木头盒子,沉默了三秒。
这也叫房子?
四面透风豪华木箱,整个就一个大號棺材..
系统提示也很实诚。
【你的家还很空荡。试著添置一些家具吧。】
下面跟了一串子任务。
【获取书架】、【获取桌椅】、【获取寢具】、【开闢院子】、【挖掘池塘】、【开垦田地】————
每个子任务后面都標註了解锁条件。有的需要提升家园等级,有的需要特定角色的好感度达到某个閾值。
比如【获取书架】后面写著一【提示:红魔馆的大图书馆似乎藏书丰富。
】
这意思很明白了。去找帕秋莉·诺蕾姬。
又比如【开闢花田】一一【提示:太阳花田的主人或许愿意分享一些种子。】
风见幽香。
陈默一条一条看下来,越看越觉得这套系统的设计思路和他之前玩过的任何一个家园系统都不太一样。
传统的家园系统,材料来源基本就几个方式:打怪掉落,商店购买,自己製造。
《东方幻想世界》多了第三条,找角色要。
或者说得更直白一点,社交是產出的一部分。
你想要书架,可以自己去刷材料,自己做,也可以跑到红魔馆去和帕秋莉聊天,刷好感,好感到了,她愿意借你书了,书架的任务就完成了。
你想要花田,可以打花妖怪刷种子,也可以去找风见幽香。
从这些细节也能看得出,《东方幻想世界》的开发组是真的知道自己游戏的核心优势在什么地方。
社交,社交。
但是不是让玩家之间社交,而是让玩家去和npc社交。
就像星露谷物语里的阿比盖尔,海莉,艾米丽这些角色,为什么能让玩家玩著玩著,记住,並且喜欢?