第996章 鲜活的世界
第996章 鲜活的世界
就是因为游戏中有互动。
星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。
整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统..
都是让玩家喜欢上游戏里的角色。
然后?
那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。
这一点,星辰已经在《终末战线》《fgo》中验证过无数次了,甚至,前世《fgo》都那个样子了,每年还能衝到日本畅销榜前列。
为什么?
不就是因为角色吗。
更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。
在这种框架下,每个人的老婆可能都是不一样的。
靠著大量东方幻想乡二创作者的贡献,整个《东方幻想世界》的內容量还是很大的,像是米斯蒂婭·萝蕾拉。
就有二个二创作者:为其写了一整套的“夜雀食堂”的任务;再搭配经营玩法;如果要深度去玩的话,没几个小时根本出不来。
(推荐东方夜雀食堂,一个基於东方的同人游戏,很有意思)
是以。
玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。
不过无论如何,这个世界很鲜活,可以探索的內容量很大,这件事,基本上已经是许多玩家的共识了。
陈默对游戏的感受,也基本上代表了国內媒体对《东方幻想世界》的报导基调。
大世界、生活玩法、铜板经济循环,这三个关键词在当天中午被反覆提及。
不仅是玩家新奇,媒体也新奇。
一个二次元手游,居然真的做了一套完整的经济系统出来?铜板能换抽卡石头?这事放在两年前说出去,会被人当成营销话术。
但它就是真的。
除了评测报导之外,攻略类內容在当天更是进入了一种近乎癲狂的產出状態。
而且这种人气的爆发,不仅仅是体现在星辰自己的平台上,就连百度,都跑出来蹭热度,跑出来宣布《东方幻想世界》的百度搜索指数已经破了60万。
60万是个什么概念?
嗯..
其实完全没概念,因为这个世界的玩家,对百度搜索指数很陌生。
倒是楚晨,稍微有点概念,前世原神公测当天的百度指数峰值,差不多是66万。
而《东方幻想世界》只用了半天就摸到了这个数字的边。
造成这种局面的原因,很大的一个点,在於《东方幻想世界》不是一个原创ip。
你喜欢幽幽子,他喜欢博丽灵梦。
隔壁那位大喊风见幽香是我老婆,再下一个可能满论坛刷“此生只推东风谷早苗”。
八云紫,八云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十六夜咲夜一隨便拎一个名字出来,底下都能站一整个粉丝群体,这些人平时可能分散在不同的圈子里,画同人、写小说、剪mad,彼此之间的交集未必多。
但《东方幻想世界》把他们全部拽进了同一个游戏里。
当这些人同时开始討论、同时开始搜索、同时开始在社交媒体上发帖,搜寻引擎的数据自然就会很夸张。
不仅是国內的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相关的热度也很高。
但当下整个二次元游戏圈,已经玩上头的玩家,根本顾不上看媒体们怎么吹牛逼,这会整个网际网路上,热度最高的,就是《东方幻想世界》的攻略。