“怎么快速刷铜板?”

“博丽灵梦升级材料在哪打?”

“爱丽丝的好感度怎么刷到第二阶段?”

这些搜索需求,反过来又开始倒逼內容创作者。

有人连饭都没吃,边打边录边剪。

有人乾脆开了直播,一边探索一边讲解,评论区里几千条弹幕追著问。

到了当天夜里。

如果你是一个《东方幻想世界》的玩家,你会发现一个很奇妙的现象。

打开b站。

首页推荐清一色的东方幻想世界內容。

攻略视频、初见实况、角色解析、铜板理財指南,一是的,有人专门做了一期视频,教你怎么分配铜板收益最大化。

这类视频的还不少,其中一个標题叫《博丽神社经济学:论如何用种菜实现抽卡自由》的视频,四个小时破了二十万。

此外,在星辰tap,微博,日本的推特,2ch,就但凡是有玩家的地方,都有人在討论游戏的各种细节。

“谁知道怎么进红魔馆里面?我绕了三圈了,门死活不开!我要见二小姐啊!!”

底下有人回覆:“主线推到红雾异变第二阶段,帕秋莉会给你开门。別急。”

再底下:“帕秋莉是谁?”

再底下一排感嘆號:“你连帕秋莉都不知道你玩什么东方!!!”

再底下:“我就是衝著画面来的,不行吗.jpg”

打开微信群、qq群,凡是跟东方沾边的群,此时全部变成了瀑布流。

晒抽卡的“十连出了魔理沙!!啊啊啊啊!”

晒种地的“我的白菜熟了,卖了80铜板,离符玉又近了一步。”

晒钓鱼的“雾之湖能钓到一种蓝色的鱼,卖价贼高!”

晒初见剧情的“我遇到了帕秋莉,她说了一句又是不敲门就进来的人类“,然后继续看书了,连头都没抬。”

“这性格好对我胃口。”

“帕秋莉党集合!!!”

《东方幻想世界》能被分享的內容实在太多了。

每个玩家的游戏路线不同,遇到的角色顺序不同,触发的对话不同,连种的菜都不一样。

这就导致了一个效果,你刷十条帖子,可能有八条讲的是完全不同的內容。

这在传统二次元手游里几乎不可能出现。

传统二次元手游的內容分享,无非就是抽卡晒卡、战力排行、剧情討论这三板斧。

而《东方幻想世界》把生活模擬、经济系统、人物关係网这几个维度叠进去之后,玩家能聊的东西一下子就炸开了。

有人在研究哪块地种什么菜收益最高。

有人在统计不同npc的每日匯率波动规律。

有人在做角色初见剧情的触发条件匯总表。

还有人,纯粹就是在截图。

截博丽神社的日落,截人间之里的街景,截雾之湖的月色,然后发到群里,配一句“这游戏真好看”

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