第999章 扩散
第999章 扩散
这意味著什么?
意味著这一百多万人,在游戏正式上线之前,就已经完成了一次消费决策。
他们选择了相信星辰,相信《东方幻想世界》。
然后游戏上了。
玩了一天,发现確实好玩。
这个时候,人的心理状態会发生一个很微妙的变化。
不是“这游戏还行”。
是“看吧,我就说这游戏牛逼。”
这种心態,你在生活里其实经常能见到。
买了苹果新机的人,比苹果的市场部还积极。
买了某款车的人,看到別人夸同款车,比自己被夸了还高兴。
本质上是同一回事。
人花了钱之后,需要外界的反馈来確认自己的消费决策,確认完了,他不光自己爽,他还得让周围人知道这个决策有多英明。
这两天社交媒体上,发安利帖最积极的,评论区里回復最多的,到处跟人科普铜板经济系统的,统计下来,相当大一部分是开服前就买了通行证的用户。
这批人的行为逻辑不难理解。
我花了钱→游戏好玩→我的判断是对的→我要让更多人知道我是对的→你们快来玩→你们玩了就知道我眼光有多准。
特別是在开服之后,当初168元/3980日元的实体通行证礼包折扣已经没了,现在虽然还有一个开服折扣。
但价格已涨到238元/5980日元而且在涨价的情况下,这两天实体通行证依然卖得很好,两天时间又卖出去20多万套。
这个情况,更是强化了初期购买实体通行证玩家的虚荣心.
当然..
也不能完全说,这就是虚荣心,因为游戏確实好,他们的安利內容也確实有料。
种菜攻略、铜板分配方案、角色养成优先级,这些东西不是凭空编出来的,是他们真玩了十几个小时总结出来的。
说白了,这些人既是消费者,又是自来水,还是半个內容创作者。
一个人干了三份活,而且自愿的,不收钱。
一百多万预购用户,假设其中十分之一是活跃的安利型用户,那就是十几万个散布在各个平台、各个社群里的自发传播节点。
每个人影响身边三五个朋友,裂变一轮就是几十万新增。
这几十万人进来,玩了两三个小时,发现真的好玩,又有一部分人开始新一轮安利。
链条就是这么跑起来的。
这个逻辑在华夏市场管用,在日本市场更管用。
在全球范围內,都有很多东方幻想乡的粉丝,跑到星辰的线下周边商店,把自己的实体通行证进度和店里的周边一起拍照打卡。
再打一个“灵梦你等著,我马上就把你抱回家”之类发癲的话..
特別是在苏杭的星辰周边大楼,好傢伙,抖音上甚至有短视频,是直接记录了一群人,排队打卡的...
这种內容的传播效率高得离谱。
因为它不仅同时满足了晒物和晒游戏两种需求,还带了打卡这个流量標籤。
而且,这一百多万人,无形中还帮星辰做了一件事。
什么事?