第292章 《太空战队》与《星际穿越》同日上市,逍遥散人百万直播开启!

“硬核,太硬核了!这才是真正的太空科幻!手动对接空间站,在巨浪里求生,还要跟时间赛跑————我已经开始期待被陆总折磨了!”

然而,另一边,白鹰联邦的玩家论坛和卢卡斯的水军们,则发出了毫不掩饰的蔑视与嘲讽。

“哈?就这?我还以为龙腾能拿出什么惊天动地的东西,结果就这?一个看起来像《看火人》太空版的走路模擬器”?预告片里连一场像样的战斗都没有,这也能叫太空游戏?”

“笑死我了,还爱是唯一可以超越时空的事物”?这是什么琼瑶阿姨的土味情话吗?

一个东方人,竟然妄想用这种小情小爱的东西,来詮释宏大的太空史诗?他是不是对科幻”这个词有什么误解?”

“大家冷静点,別被他骗了。这明显是陆凡没钱、没技术,做不出大规模星战,只能另闢蹊径搞出来的噱头。

等游戏出来,你们就会发现,这不过又是一个画面精美、但玩法空洞的艺术品”罢了。坐等暴死!”

而作为风暴中心的另一位主角,约翰·卡马克,在看完了《星际穿越》的预告片后,也再次更新了他的推特。

这一次,他的言辞不再是单纯的嘲讽,而是带著一种所谓的专业判断:“我看完了龙腾游戏的新作预告。作为一个游戏设计师,我完全无法想像,这样一款几乎没有战斗”元素的游戏,如何能让玩家在长达数十小时的流程中,保持兴奋与投入。”

“游戏的核心是互动”,是挑战”,是玩家通过操作获得反馈的心流”体验。而《星际穿越》预告片所展示的,更多的是一种被动的、线性的体验。距离一款伟大的“游戏”,还差得很远。”

“最后,关於它的主题。太空,是人类已知最宏大、最冰冷、最无情的存在。在这样的背景下,去讲述一个关於爱”的、如此个人化的故事,我认为这在主题上是割裂的,甚至是幼稚的。

我绝对不相信,爱”这种虚无縹緲的情感,能够成为驱动一款硬核科幻游戏的核心机制。这违背了游戏设计的基本逻辑。”

“总之,我很期待看到,这位东方的天才製作人,將如何把这个听起来很美”的故事,变成一个彻底的灾难。”

卡马克的这番话,如同在沸腾的油锅里,又浇上了一瓢水。

支持者们將他的话奉为圭臬,而龙腾游戏的拥躉们则对此嗤之以鼻。

一时间,两大阵营在各大论坛、社交媒体上吵得不可开交。

无数玩家、主播、媒体都在翘首以盼,终於,时间来到了《太空战队》与《

星际穿越》的全球同步发售日!

大夏联邦,bilibili直播平台。

作为单机游戏区的顶流主播,逍遥散人今晚的直播间,人气以前所未有的速度疯狂飆升,开播不到十分钟,便已轻鬆突破百万大关。

“兄弟们兄弟们,晚上好啊!”

散人那充满活力的天津腔在直播间响起:“今天是什么日子,不用我多说了吧?世纪对决,堂堂开打!一边是白鹰老牌巨头卢卡斯,另一边是咱们的国產之光陆总。废话不多说,咱们先来尝尝这个————嗯,看起来就很硬”的《太空战队》!”

说著,他熟练地点开了游戏。

游戏开场,便是一段极具视觉衝击力的cg动画。

巨大的星港,繁忙的穿梭机,充满了重工业风格的巨大战舰——————每一帧画面,都透露著“我们很有钱”的气息。

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散人进入机库。

“嚯!兄弟们,看看这个!游隼”级侦察机,捍卫者”级驱逐舰,还有这个————解放者”级航空母舰!嘖嘖,这建模,这质感,確实帅啊!”

隨后,他进入了游戏的核心玩法—【舰队指挥】模式。

巨大的太阳系全息星图呈现在眼前,散人拖动著自己的舰队,在小行星带中,与敌军不期而遇。

“开打!开打!”

散人兴奋地搓了搓手,將所有战舰一股脑地框选,直接a了上去。

瞬间,漆黑的宇宙被各种顏色的光束照亮。

雷射、飞弹、电磁炮————无数的攻击在星空中交织,爆炸的火光此起彼伏。

然而,这份新鲜感,仅仅维持了不到一小时。

“嗯————就这?”

散人打了个哈欠,感到索然无味。

他发现,这游戏的玩法,本质上就是个太空版的《红色警戒》。

造兵,框起来,a过去,比谁的战舰多,比谁的火力猛。虽然场面很大,但玩起来却异常单调,毫无策略性可言。

至於剧情,更是简单粗暴。

不是在拦截“邪恶的大夏舰队”,就是在潜入“天宫空间站”搞破坏————

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